膜拜两位长回答,已经相当详尽了;
提供一个(临时瞎编的)方案来简答lz的问题:
1 设计一个用户故事,描述你的用户从开始当前随机游戏到结束的过程;
2 标记出这个过程中的可随机替换部分
3 设计每个部分对应的随机替换方案
4 检查每个方案的差异性和可行性
这样可以使你控制你的随机部分处于合理的位置上(说的不好听就是替换行为无关痛痒)。当然,这种方式也减少了随机的魅力。
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 发布于 2016-08-31 16:07:52
膜拜两位长回答,已经相当详尽了;
提供一个(临时瞎编的)方案来简答lz的问题:
1 设计一个用户故事,描述你的用户从开始当前随机游戏到结束的过程;
2 标记出这个过程中的可随机替换部分
3 设计每个部分对应的随机替换方案
4 检查每个方案的差异性和可行性
这样可以使你控制你的随机部分处于合理的位置上(说的不好听就是替换行为无关痛痒)。当然,这种方式也减少了随机的魅力。
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