这种问题其实毫无意义,因为策略肯定是为了赚更多的钱。
PS+每月免费游戏总是要有的,看看每个月的名单其实不难发现,这些游戏要不就是一些较早前发布的受欢迎的3A大作,要不就是较早前的热门独立游戏,要不就是新发布的独立游戏。新的3A作品不会也不想进这个名单是显然的。
每月免费游戏虽然你可以觉得索尼不找你收钱了(实际上还是收了钱的,以及隐形的带来其他游戏的收入),但是索尼不可能不付给游戏钱。至于这个钱,其中肯定免不了什么谈判。
最后要明白的是,FURI作为一个只有纯boss战的硬核游戏,虽然画面节奏把握都不错,但是本身毕竟只是一个小众游戏,其steam销量1w2-1w8是超越了平均水平的。所以预期销量低于实际也是可以理解的。
至于国区价格这个,我非常同意偶像的看法。显然美区价格是指导价,虽然G胖会自动帮厂商根据美区价格预设好各区价格,但是他们显然也有权利去算一算这个价格差了多少。毕竟育碧328。
首发就进PS+免费也不是单是这一家,比如曾经4月免费的Dead Star
http://store.steampowered.com/app/366400/
价格在20刀,steam销量在6000。
我觉得是不是也可以问一问如何看待Dead Star首发时,PS4版是会员免费, 而Steam版的售价是20刀,这是怎样的一种考虑或策略?
或者再进一步,还有如何看待XXX在发售一周内就进了游戏慈善包,而Steam版的售价是XX,这是怎样的一种考虑或策略?
这种问题真是水
所以结果显而易见:
Furi的厂商是慈善家,光赚吆喝不赚钱。当然前面这显然不可能。要不就是SONY给予了丰厚的费用,丰厚到让Furi虽然正确预算到了销量,但是还是比这要赚的更多的钱。要不就是低估了销量,让索尼用比较一般的费用拿下。
当然事实是哪种,只有他们自己知道。在期望值这样的数学算法下,不存在亏不亏,因为他们多卖出去的,都是bonus。
恰恰不是因为这款游戏卖不动,而是因为卖的太好了。
至于mc上的用户评分,那就是狗屎,dota 2用户评分仅6.2hhhh,能指望大众有什么审美。
不过要是谁能撺掇G胖也搞一个每月会员plus,估计会有很多人买的。到时候一起进限免,岂不美哉。