我就通了无DLC下指挥官难度和DLC出完后的铁人普通难度,没什么见解,但看到文少这么捣乱还是说点东西吧。
面对不同敌人要注意哪些?
1.敌人永远是一波一波的消灭,不要同时引到两波
2.要摸清楚敌人先后消灭的优先级,知道哪类敌人需要消灭,这个不细谈了,其实玩一会后自己便能摸清。
3.记住敌人各种技能施放的优先级,比如我方挤在一起敌人肯定会优先放榴弹,场地上有尸体时灰人肯定会优先放复活
4.能一个回合全灭的尽量全灭
5.不能一个回合全灭的……留最后一个人扔闪光弹或拟态信标
6.拟态信标是好东西啊,简直是BUG。打不过就扔一个
7.闪光弹也是好东西啊,一般用来对付原典和化身,砸到基本上就废了
8.永远要有准备好全部未命中的最差打算,如果一轮下来怪物都没灭掉,自己队员也至少要保证站在不容易被秒的位置上
9.90%命中率和100%命中率是两个概念,百分百命中的东西,一般是指榴弹,不要舍不得不用,以为90%肯定能打中敌人的话,万一真没命中就等着哭吧
10.在敌人有范围攻击类型的时候,一定要牢记别站一起,一个榴弹直接团灭
11.不要低估近战型敌人的移动距离
12.前期不要去自信尝试DLC关卡
13.别以为楼顶就是安全位置,一个手榴弹或者泥巴人一耳光就能把天花板打穿,炸弹/耳光的伤害加上高楼摔地上的伤害能够直接把狙击手秒掉,别问我怎么知道的
14.铁人难度下,场面上有隐藏的无面者或者寄生兽一定要保持随时警戒,没开铁人的话……就乱走吧,遇到的话就读档,然后嘿嘿嘿
15.铁人难度下就别用剑圣流游侠了,探路游侠是队里必须要的,但玩游侠的时候也随时注意不要浪,引到多波怪
16.铁人难度下,游戏的难度主要在前期,需要靠大量无法避免的运气成分才能渡过前期,这就意味着需要一定数量的重开档
17.铁人难度下的后期,只要稳住就赢了
最后至于本方兵种搭配的话也说一下好了
1.榴弹兵,主要是用来开场破掩体骚一波和收场清敌人擦屁股,因为群伤以及百分百命中率的特性使得其作用很强
2.游侠,素质很强,后期双喷见谁秒谁,还带杀人后MISS一次攻击的变态技能。但是吧,这货真的太容易引怪了,没引怪情况下无敌,引到第二波怪的话就直接进入地狱模式了。
3.专家,因为必须有人进行黑客活动所以是必带职业,但一个也就够了,对付机械兵种也有一套本事。至于技能选择是医疗还是攻击路线就见仁见智了,都挺好的,我选择攻击路线。
4.狙击手,不,是神枪手。主修狙击的话单兵能力很强但团队兼容性差,至于主修手枪……呃,只能说用作伏击开场很有效,正式进入战斗后能力要比其他职业稍逊一筹。我个人觉得如果要有取舍的话一般是要放弃狙击的。
5.灵能,强,无敌,可惜后期才能出场。
6.SPARK,DLC兵种,其实就是榴弹兵的机器人版,很废,别的还好,主要是命中率太低,压根打不中人,但形象还是挺酷的嗯!
虽然说文少那样6个异能是骚,但这么玩根本没游戏性好伐,游戏嘛,图的是一个开心咯,比如本人是这么玩的:
寂岚恕云 1年前
蒋学驽 1年前
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