Xcom2 有什么技巧?

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  • 13

    Jasy牛关精神宝可梦

    Yoge布莱德诺亚寂岚恕云 等 13人赞同

    我就通了无DLC下指挥官难度和DLC出完后的铁人普通难度,没什么见解,但看到文少这么捣乱还是说点东西吧。


    面对不同敌人要注意哪些?

    1.敌人永远是一波一波的消灭,不要同时引到两波

    2.要摸清楚敌人先后消灭的优先级,知道哪类敌人需要消灭,这个不细谈了,其实玩一会后自己便能摸清。

    3.记住敌人各种技能施放的优先级,比如我方挤在一起敌人肯定会优先放榴弹,场地上有尸体时灰人肯定会优先放复活

    4.能一个回合全灭的尽量全灭

    5.不能一个回合全灭的……留最后一个人扔闪光弹或拟态信标

    6.拟态信标是好东西啊,简直是BUG。打不过就扔一个

    7.闪光弹也是好东西啊,一般用来对付原典和化身,砸到基本上就废了

    8.永远要有准备好全部未命中的最差打算,如果一轮下来怪物都没灭掉,自己队员也至少要保证站在不容易被秒的位置上

    9.90%命中率和100%命中率是两个概念,百分百命中的东西,一般是指榴弹,不要舍不得不用,以为90%肯定能打中敌人的话,万一真没命中就等着哭吧

    10.在敌人有范围攻击类型的时候,一定要牢记别站一起,一个榴弹直接团灭

    11.不要低估近战型敌人的移动距离

    12.前期不要去自信尝试DLC关卡

    13.别以为楼顶就是安全位置,一个手榴弹或者泥巴人一耳光就能把天花板打穿,炸弹/耳光的伤害加上高楼摔地上的伤害能够直接把狙击手秒掉,别问我怎么知道的

    14.铁人难度下,场面上有隐藏的无面者或者寄生兽一定要保持随时警戒,没开铁人的话……就乱走吧,遇到的话就读档,然后嘿嘿嘿

    15.铁人难度下就别用剑圣流游侠了,探路游侠是队里必须要的,但玩游侠的时候也随时注意不要浪,引到多波怪

    16.铁人难度下,游戏的难度主要在前期,需要靠大量无法避免的运气成分才能渡过前期,这就意味着需要一定数量的重开档

    17.铁人难度下的后期,只要稳住就赢了


    最后至于本方兵种搭配的话也说一下好了

    1.榴弹兵,主要是用来开场破掩体骚一波和收场清敌人擦屁股,因为群伤以及百分百命中率的特性使得其作用很强

    2.游侠,素质很强,后期双喷见谁秒谁,还带杀人后MISS一次攻击的变态技能。但是吧,这货真的太容易引怪了,没引怪情况下无敌,引到第二波怪的话就直接进入地狱模式了。

    3.专家,因为必须有人进行黑客活动所以是必带职业,但一个也就够了,对付机械兵种也有一套本事。至于技能选择是医疗还是攻击路线就见仁见智了,都挺好的,我选择攻击路线。

    4.狙击手,不,是神枪手。主修狙击的话单兵能力很强但团队兼容性差,至于主修手枪……呃,只能说用作伏击开场很有效,正式进入战斗后能力要比其他职业稍逊一筹。我个人觉得如果要有取舍的话一般是要放弃狙击的。

    5.灵能,强,无敌,可惜后期才能出场。

    6.SPARK,DLC兵种,其实就是榴弹兵的机器人版,很废,别的还好,主要是命中率太低,压根打不中人,但形象还是挺酷的嗯!


    虽然说文少那样6个异能是骚,但这么玩根本没游戏性好伐,游戏嘛,图的是一个开心咯,比如本人是这么玩的:

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    更新于 2016-09-07 19:13:06 2 条评论


  • 5

    Baosas听说这里可以写点东西

    MaeEdwin万有引力之虹 等 5人赞同

    前期:

    • 要专注于养兵造基地,工程师和科学家用处极大,士兵方面要极力避免伤亡。
    • 任务开始的潜行阶段很重要,判断好掩**置和敌人盲区,设置全队埋伏 (Overwatch),尽量在开始战斗前就解决掉一组或者两组敌人。
    • 组队的时候尽量给新兵留出一两个位置,多训练出几批老兵。加上WotC之后更有必要,因为意志力系统不会允许你反复带同一个队出场。
    • 尽快研究T2 (电磁) 武器和装甲,堆科技、攒资源。
    • WotC下要尽快造出反抗军议事厅 (Resistance Ring),派遣士兵完成猎杀天选者的任务,尽快将影响力提到最大,以便给三个阵营下满命令。
    • 在黑市上卖掉不必要的道具,迅速联系全世界各地的反抗军,增加收入、拿下各大洲的特殊加成。
    • 不要去Alien Nest (Alien Hunters DLC任务) 那里作死,早期士兵很难拿得下统治者Boss。

    中期:

    • 继续养兵,专注技能训练和装备收集,原版尽快出AWC并拿下GTS机能,WotC则考虑积攒AP,给主力队员买下最关键的高阶技能 (例如游侠的Run & Gun/Untouchable/Rapid Fire)。
    • 试验场 (Proving Grounds)也很关键,其中能造出来的防护道具/手雷/特殊弹药类型对士兵战力有很大提升。
    • 尽快研究T3 (等离子) 装备,后期对付重甲高血量敌人可以说是必须。
    • 隐秘行动 (Covert Action) 方面注重资源/人力收集、收入提升和化身计划减进度任务。派人的时候谨慎选择,任务给予的属性加成尽量留给主力队员。
    • 继续联系反抗军增加收入,这一阶段下补给用处很大。
    • 建造异能实验室 (Psi Lab),买新兵,持续训练。

    后期:

    • 大量制造T3重甲/轻甲和特殊装备,至少要堆到能满足一个6人小队的数量。
    • 囤积武器挂件和战斗激素 (Combat Stims),尽可能优化主力队员的战力。
    • 研究突破性科技 (Breakthrough),进一步优化战力。
    • WotC下要拿到最关键的反抗军指令 (Resistance Order)。
    • 继续训练异能兵,到这个阶段应该已经有一两个满级的了。

    末期:

    • 虐怪。


    暂时只想到这么多,仅供参考。

    发布于 2017-11-28 20:44:45 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    通关简单难度的说下自己的心得

    1.善用SL大法

    尽管命中是假随机,但不意味着SL大法就彻底没用,在开局侦察前以及交战前的位置埋伏SL是必不可少的。缺点就是存档过多会导致读档存档缓慢甚至会让游戏无响应一会我是不会说我存了700多个档的

    2.激活守望并先攻

    在确定敌人数量和预测敌人走位后,我一般会将一个以外的队友都设置为守望状态,然后用最后一个人打响第一枪或投掷手雷,当敌人遭到攻击并移动此时会触发队友的守望状态并还击,个人感觉在守望状态下队友的命中率要比实际战斗中主动命中要高很多。


    3.游侠

    个人前期中期队伍一半的人都是游侠,原因在于二次隐蔽等于给了我二次无损全歼的机会,其次是死神技能让我可以打完就跑,或者让游侠当诱饵把敌人全部引来进入提前做好的埋伏。

    发布于 2017-02-05 21:51:05 3 条评论


  • 2

    noneN/A

    HuskyDawg 赞同

    null

    更新于 2023-09-21 22:22:12 1 条评论


  • 0

    HuskyDawgSine Fine

    我玩的时间不长,只通了一遍困难难度,唯一经验就是在未发现敌人的情况下别冲刺。除了ranger和SPARK,别让其他class探路,先让队里大部分开overwatch之后再去探路。总的来讲,稳扎稳打吧。

    发布于 2016-09-07 12:46:27 0 条评论

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