[0.5版本](聊抢先体验阶段的游戏不说版本号就是耍流氓)

昨天刚通了第一张地图100%难度,开始准备要打第二张地图,算是刚刚上手吧,就随便说说。


首先,TAB从表面上看,是一个RTS,其实不是这样的。游戏发展到今天,你其实已经很难用标签及类型去简单的区分了,请开始慢慢的尝试放弃这样的做法。

TAB的玩法,主要由三部分构成:城市营造、塔防、RTS。其中最主要的部分是城市营造,其次是塔防,最后才是RTS。而RTS部分也是他做的最为糟糕的一个部分,我在牛关只给了四星,也正是因为这个原因。

为什么要说这个?是因为他的玩法类型,决定了他的一些策略技巧。比如我是城市营造类游戏的爱好者,也是因为这个因素才入的,(甚至当我发现他的操作是RTS的时候还吃了一惊)那我肯定优先从城市营造的角度去分析打法。


B站某攻略视频UP主说得很对:TAB一局游戏主要分为四个阶段。

每个阶段目标都十分明确:

1.开局:扼守边防,速推科技。

开局四个游侠,不是用来给你打怪的,而是用来给你探路的。向四个方向把路探开,尽量不要与僵尸交战,捡取能捡取的资源。然后鼠标滚轮缩小画面,观察地形,分析需要把守位置。善用“P”键巡逻可以使用少量的兵力(单个游侠)守住一个很大的面,旨在防止僵尸偷跑到你的营地开饭,而非消灭。可以用这个方向慢慢清理尸群,但千万要小心随时观察,不要出事,引多了随时崩盘。有几种可能:引多了干掉了你的兵,或者你的兵沉迷打怪僵尸从另一侧摸了进去等等,还有一种是小规模没有提示的尸潮。

分析完地形后,要做的第一件事是观察树林,在指挥中心初始电力范围之内有没有合适的位置放下伐木场(产出为10或10以上,因为电塔要10木,产出为9就很尴尬,要等两轮,前期会慢,实在没有才放10以下),如果没有,那么最近的最佳位置在那里,要接几个电塔。血的教训,有一把开局就是没管,放完东西发现范围内没有森林,一定要接电塔,但是木材用空(电塔需要10木材),冒险去尸群里捡,结果导致崩盘。

然后是决定你的主城的位置。

开局有多少水面,有多少森林,有多少草地,有没有石头矿和铁矿,这些都是次要的,有没有大片可供建筑的石质地面,上面的矿分布是否杂乱,才是主要的。因为这决定我们是否能够打造一个足够人口的居民区。

作为一个城市营造类游戏,TAB放弃了以前流行的道路AI玩法,而是简单粗暴的市场+银行玩法。(这里要说一下,TAB城市营造的主要玩法是“影响区域”不能互相覆盖,小到一个矿如何切割、磨坊电塔如何隔开四格、部分建筑周围一格不准建造,中到钓鱼、打猎、伐木如何分配,大到市场、银行、仓库互不覆盖。)我们需要考虑的是,圈出一块33*33的地,然后往上面挖空心思放房子,中间留出两个5*5即9*5的空间给市场+银行。市场和银行所占位置是3*3,周围1格不能造东西,也就是实际占地5*5。从3*3的预占位往四个方向各数15格,即为市场和银行的影响范围。房子两个一排造,因为游戏不允许你把房子的出口全堵掉(关于这个的判定很迷,和三层墙一样迷),两个一排是最合适的布局。下房子的原则是,优先从低级的房子开始下,能维持低级就维持低级。因为每次升级,性价比是越来越低的。我甚至通关都没有多少石头房子,因为产出的工人,和消耗能量所需的磨坊消耗已经基本持平了,利润非常低。覆盖范围内不能放农场的草地,都是石头地,全部放房子,没卵用的!除了必须的采矿场,不要在这个范围内放任何其他东西(钓鱼等小型建筑实在合适可以放一放),房子优于一切。时间就是金钱,我的朋友。

能打造出一个较大的城区的同时,速出木头工坊。科技越早下越好,不亏的。

出木头工坊后,一边出采石场采石(之前不需要,因为你采了也没地方花,开局造兵营我不知道是什么想法,这里出采石场是基于建造市场的考虑),一边开始研究。

防线压力大,优先出箭塔;粮食压力大,优先出农场;建筑用地压力大,优先出木屋。

(建筑用地压力大打下去一般也是凉了,别打了重新开局吧。除非你圈的建筑用地还有一边被尸群占着等你去清,这种情况实际上也属于防线压力大的一种。)

然后是市场、和狙击手之间选一个,看你的具体情况,铁矿富足且兵营已经建好可以考虑狙击手,否则优先市场(市场银行出了优先摆下去)。然后出石头工坊,下石头工坊……

这里顺便说下科技,以下点名的是不需要研究的垃圾科技:

木头坊:望远镜,后期被激光塔完全取代,没有任何意义。而且范围很小,前期作用不大。事实上没有作用大的,清兵不是A过去,就是C出去。电子竞技不需要观察敌情……

石头坊:电击塔,中期过渡塔,十分耗能,完全不需要。塔的思路永远是箭塔升级处决者(机关枪)。电=地,非常宝贵,去他喵的30能耗。

油坊:所有的高级科技,我不是针对任何科技,我是说所有带Advance的那些。手头不宽裕,一个都别考虑,升级之后维护费用奇高。

出箭塔后,用箭塔+墙的方式,代替扼守边防线的游侠或士兵,然后把人抽走,帮忙防守其他防线或清怪。

期间资源和地若有闲余,可以出一个兵营,出4-8个游侠小姐姐(最好是在各隘口布防完成的情况下)。仓库也可以考虑放一个,看资源密集程度,一般优先级低于市场。

2.**:圈地清怪,速开二城

主城稳定后(帐篷基本都铺下去了,甚至有小部分已经是木屋了),这时会迎来游戏第一个瓶颈期,建筑用地不足,特别是磨坊用地。在这个瓶颈期到来之前,一般是在第一波尸潮结束,即13天之前,布防完成后,将你的所有兵力,朝一个选定的方向上推进。个人建议根据自己的需要,稍微考虑一下,缺地打大面积石质地面区域,缺粮打草地,缺矿打有矿的地。但要记得朝一个方向推,因为这个时候兵力不算太足,清理比较慢。沿边缘走,边打边观察地形,如果能很快利用路口再圈出一块来,则速铺电塔圈地,争取在23天第二波之前,圈出一块新地。

这里要注意的是,路口的选择上,不要轻易增加需要防守的路口数。你沿着一个口路打出去,圈的地不多,要防守的路口数增加了五六个,这就很划不来,会严重增加中期的防守压力。最好是一换一,换二换三圈得足够大也可以接受。

根据清理的情况,尽早选择一片区域,放第二个居民区下去。最好是在主城居民区全木屋之前,因为再往上,就是石屋,很费。速铺第二个帐篷区是性价比最高的。

这段时间要注意的是,所有控制范围内的石头矿,都可以放采矿场了,因为接下来石头将迎来非常大的消耗,一直持续到游戏结束。

如果有铁矿,也该开始采了,并顺手出一点狙击手(主要看钱宽不宽裕)。

3.清理:全图清理,终局考量

2、3阶段其实并没有什么清晰的分界,因为你不知道什么时候才能清理到一块合用的地。所以大部分时间都是并行着来的,只是目的不同。

游戏最终尸潮会携裹地图上残余的所有其他丧尸一起进攻,所以提前清理地图上的丧尸,一个不剩,是很有必要的。也是为了我们探开全图,更好定制布防策略的前提。

在第3阶段,必须要开始考虑最终波的布防。从你的指挥中心开始,到地图的最外面,无论从哪个方向哪个位置过来,你必须要保证至少有两道防线,每道防线三个机枪塔。所以你需要仔细观察整个地图的地势走向。

初始兵就算加点游侠,在清理到出现较强怪的时候就会阻力甚大,所以要出一批狙击手,数量大约在12个或以上。狙击手是能用到游戏最后的兵种,所以多出一点是完全无所谓的。狙击手设置优先打最高级的怪物,游侠或士兵设置优先打最近的怪物,为狙击手解决近身困扰。将产出的狙击手逐步编入原来的队伍提高清图效率(记住,沿着一个方向清会比较高效),如果不小心游侠死完了,也不要再造了,适当造两个士兵帮忙顶怪+清理近身就行,一个小队两个士兵足够了。后期出了工程师中心后,可以改用泰坦帮忙顶怪+清理近身,因为泰坦也是能用到最后的兵种,所以经济允许的情况下可以出多几个(维护费用极高)。实际上根据我的感受,最好有两个小队,分开朝两个方向清理,时间上会不那么吃紧。(我只用一队清得比较慢的话,70多天才清完)

12个狙击手+两个机枪兵,足以顶住僵尸小镇和地图边缘的高级怪进行清理了。不行就退一退,退回附近防线让箭塔帮个手。走到视野不是太好的地方小心些推进,转角遇到爱是常有的事。

一边推进一边电塔铺地,有必要的话,隘口、电塔附近可以临时放兵守一守,然后注意封锁隘口,放墙和一个箭塔。因为即使清完怪,平时也会从地图边缘刷出小股尸潮的。但是一个箭塔+塔就足够应付了。只要尸潮不从这个方向来,一般是没问题的。同时占领区域利用起来,地形好可以造三城,地形不好就算了,居民区夹在一、二防线之间是大忌,尽量放在第二道最终防线以内。

在中期防御(大概指50以后,最终波以前)上,其实可以不用急着升处决者(机枪塔),而是适当的根据你的石油情况出一些死神(YES!RPG!火箭兵)协防。适量的死神+适量的机枪塔,尸潮连你的墙都摸不着。这样你出处决者可以根据你的产出情况来,而不是被动的根据防御需要来,避免穷兵黩武。某箭塔铺地流达人曾这样说过:“越晚出机枪塔,收益越高。”(因为维护费用等关系)他还曾说过:“造一个机枪塔的钱,我能造多少箭塔啊!”

RPG的优点不止是AOE、威力大,声音大也是一个优点,吸僵尸吸得比较牢,不会乱跑。第一次有个镇长给了我一个的时候,我出去试炮,一炮下去整个屏幕的尸群都过来了……还有屏幕外的在朝里跑……

在此期间,石头如果量多,可以找个地方造石墙,后面拆了回一半的资源,可以应急。比放在那里爆仓被市场卖掉再买回来划算的多。同理,爆钢铁铺铁网,前提是你的钱一定要够。能量不够铺磨坊,没用的空地每隔四格下一个风车。没事不要造电厂,性价比太低,-10石头产量才给150能量管啥用啊。高级风车前面说过了,维护费用太高,农场满格有仓库加成还能考虑下高级农场,风车真心算了吧。

4.终局:兵力回归,防线整理

最后一波尸潮在91天的时候发出预警,92天开始,从四面八方而来。

在这之前,你需要做的是:

  • 打造两条防线,保证每条防线三层墙三个塔,或两层墙一层塔两层墙一层塔这样的结构。
  • 最外围有空有资源的话,广撒铁网减速(非必需)
  • 撤回你的兵,到第二条防线(离指挥中心近的那一条,作最后准备)后,按需分散到各个隘口。
  • 适当增加死神的数量
  • 塔外面记得包墙,最好包两层,没条件一层也行(实际操作因为塔离得都比较近其实就是用墙把塔隔开)。
  • 门拆掉,换成墙
  • 在第二条防线的最里面,补几个哨塔,让阻击手上去,点掉精英怪特别是口水兵。

尸潮开始之后,你需要观察尸潮的来向,将各防线上的塔适当调整一些为优先击杀精英怪,一般选离敌人最近的。

尸潮期间注意多暂停,观察各防线,发现口水兵,控制箭塔优先点射。

这个思路是,第一层防线优先消耗掉绝大部分口水兵,那么第二防线就绝对守得住。如果有万一,第二层防线还有狙击手呢。至于其他丧尸,包括突破第一防线后扑你屋子传染出来的,都很菜,不是机枪塔和RPG的一合之敌。

泰坦不是必要的,被NERF过了,听说没有以前那么强了,不要迷信,不要强求。

Tips:

  1. 多造仓库提高储量在80天后爆防御时是非常有优势的,值得考虑。
  2. 注意城内建造时不要堵路,不然调防要出事。