在制作人访谈中,制作人说过几个关键的游戏元素会在未来游戏的免费DLC中实现.
1.建造基地系统,能允许玩家自由的建造属于自己的基地。
2.巨型战舰系统,能允许玩家操作更大的太空战舰
以上2个是制作人很快会在接下来的DLC中带给玩家的。
但是我大胆预测可能最大的改变可能是制作人没有想到玩家最想要的就是联机系统,虽然制作人之前对联机系统总是只言片语含糊不清,但是我预测可能制作人正在考虑如何让联机系统更好的展现在游戏中吧。
期待无人深空能有更好的未来~
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bacca ,喜欢游戏 发现游戏 发掘游戏
在制作人访谈中,制作人说过几个关键的游戏元素会在未来游戏的免费DLC中实现.
1.建造基地系统,能允许玩家自由的建造属于自己的基地。
2.巨型战舰系统,能允许玩家操作更大的太空战舰
以上2个是制作人很快会在接下来的DLC中带给玩家的。
但是我大胆预测可能最大的改变可能是制作人没有想到玩家最想要的就是联机系统,虽然制作人之前对联机系统总是只言片语含糊不清,但是我预测可能制作人正在考虑如何让联机系统更好的展现在游戏中吧。
期待无人深空能有更好的未来~
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dumb ,写游戏评测不是给淘宝五星好评
相比MC,NMS的硬伤在于,基础的星球算法已经固定了,大部分数据只在本地,而且一旦穿到下一个星系很可能就把这些数据删除然后生成下一组。但是如果加入多人而他们又可以分散到不同星系的话,如果再加入基地的建造,那么很多数据就变得不能删了,而且不得不将多个星系的各种物种、地形、建筑物的位置和状态、矿的分布和变化、敌人的分布数据、基地的数据传输至对方的电脑中(如果不同步,那么会有违和感,你们同时面对一个废墟,别人是打开了门的,你还要开?)这个数据量需要的就不是现在本地存储的十几兆这么点了。这还没算上每个玩家的即时动作导致的数据变化。
要解决这个问题,我猜最好的结果就是,多人可能会把所有人限制在一个星系里面,但是这样的多人好像意义不大,聚在一起开飞机吗?。。。大型多人在线也肯定不可能,这个数据量我猜服务器肯定接受不了。。。
虽然当初这游戏想要做联机,但是应该不用抱太大期待了,免得到时候又被喷臆想。。。
倒是单人部分能添加和改进的还有很多,确实是因为现在这跟版本太简陋了。题目描述中的这个“也”字用的真是神来之笔。
比较靠谱的更新应该会有之前放出的但是没做到的部分。比如货船系统,便于当倒爷赚钱,现在这个太慢了;再比如更丰富的敌人,现在只有完全一个样的送钛机器人以及费钛空战;更加合理的昼夜系统,好歹假装符合一下不存在的自转的速度;更丰富的生物互动,不是现在打死了一个剩下的还不跑的这种;空间站的飞船不出现重复,需要真正的机不可失失不再来,也不是我踩着飞船他就飞不走这样的;更合理的声望系统,不是现在这种找个几个人对话几句好感就满了的系统;更合理的奖励,不是现在这样各种刷碳;还有各种漏洞都填上。
等这些没来得及做完的都补上了,我再来想想还能做些啥。
0
Ringo ,游岸
这确实一张画得过大还卖得过贵的。。。小份披萨。
且肉和菜还不够多
那么抛开其中的缺陷和诟病,我相信这是对于开放式的太空沙盒的一次尝试。
各个星球间的交互,数据算法,联机系统和其他略显尴尬的玩法及AI确实能令人吐槽甚至“褒贬不一”,但这一次的尝试终归是宝贵的经验,进一步的改进不得不说是可以令人期待一下的,同时对于相同题材相同类型的游戏也算是一种可以借鉴的经验。
人类从来没有停止过对太空对宇宙的向往,在科技上是,在游戏里更是。
0
pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
我们想做一个大披萨
结果只做出了一个葱油饼
食客不满意
咋弄啊?
放点芝士吧
再放点培根?
恩,不错
看起来像披萨了
什么?你们想要黑椒牛肉披萨?
好麻烦啊。。
那就加点牛肉吧
再撒点黑胡椒
这...
恩....
就这样吧.....
上菜楼! 黑椒芝士牛肉培根披萨!
食客:um...这个披萨不错,很亦可赛艇,就是咋有一种葱油饼味?
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