相比MC,NMS的硬伤在于,基础的星球算法已经固定了,大部分数据只在本地,而且一旦穿到下一个星系很可能就把这些数据删除然后生成下一组。但是如果加入多人而他们又可以分散到不同星系的话,如果再加入基地的建造,那么很多数据就变得不能删了,而且不得不将多个星系的各种物种、地形、建筑物的位置和状态、矿的分布和变化、敌人的分布数据、基地的数据传输至对方的电脑中(如果不同步,那么会有违和感,你们同时面对一个废墟,别人是打开了门的,你还要开?)这个数据量需要的就不是现在本地存储的十几兆这么点了。这还没算上每个玩家的即时动作导致的数据变化。
要解决这个问题,我猜最好的结果就是,多人可能会把所有人限制在一个星系里面,但是这样的多人好像意义不大,聚在一起开飞机吗?。。。大型多人在线也肯定不可能,这个数据量我猜服务器肯定接受不了。。。
虽然当初这游戏想要做联机,但是应该不用抱太大期待了,免得到时候又被喷臆想。。。
倒是单人部分能添加和改进的还有很多,确实是因为现在这跟版本太简陋了。题目描述中的这个“也”字用的真是神来之笔。
比较靠谱的更新应该会有之前放出的但是没做到的部分。比如货船系统,便于当倒爷赚钱,现在这个太慢了;再比如更丰富的敌人,现在只有完全一个样的送钛机器人以及费钛空战;更加合理的昼夜系统,好歹假装符合一下不存在的自转的速度;更丰富的生物互动,不是现在打死了一个剩下的还不跑的这种;空间站的飞船不出现重复,需要真正的机不可失失不再来,也不是我踩着飞船他就飞不走这样的;更合理的声望系统,不是现在这种找个几个人对话几句好感就满了的系统;更合理的奖励,不是现在这样各种刷碳;还有各种漏洞都填上。
等这些没来得及做完的都补上了,我再来想想还能做些啥。