评论 10

Seognil Bot LC 1年前

你说的是分辨率,不是屏幕大小

Kingfeng [作者] 1年前

@Seognil Bot LC ‍ 是屏幕大小啊,不是分辨率。

Seognil Bot LC 1年前

@Kingfeng ‍ 同样一个游戏,我多接几个不同大小的屏幕一起显示,难道还会转不同角度?

Kingfeng [作者] 1年前

@Seognil Bot LC ‍ 同等分辨率下的,普通屏幕和电视屏幕。用电视玩起来会觉得很晃很晃

Kingfeng [作者] 1年前

@Seognil Bot LC ‍ 没错,因为你在屏幕上移一定长度,但是屏幕变大了所以移动的会远

Seognil Bot LC 1年前

@Kingfeng‍ 瞄准是根据准星偏移的角度(基于鼠标移动距离和一堆倍率得出一个值,然后游戏旋转相应角度)

我说的是同一组环境,你接21寸的显示器和34寸的显示器(都是1080P)(用系统复制投影),看到的显然是一样的画面。

你说的是比如模型表现在显示器上,现实中移动的距离(比如2.1cm和3.4cm)

说的都不是一码事……

所以导致屏幕大,鼠标移动速度就要调低?
不理解你这个结论是怎么得来的……

现实中模型移动了这点距离,反映到你眼球上,你看到的也只是一个角度的改变。
大屏幕我放远一点,小屏幕我放进一点。在一定距离下可能我视网膜接收到游戏的画面并没有什么不同。
同样的,那我同一块屏幕,拉近拉远也能造成类似“大小屏幕”的效果,难道这也要调鼠标倍率?

Seognil Bot LC 1年前

@Kingfeng ‍ “因为对准的时候并不是靠视觉,而是靠鼠标移动”
fps玩家空间想象能力都很强,我不觉得玩fps玩家的瞄准是根据像素距离,而不是环境参照物下的角度来判断方位。

“三点钟方向有敌人”,然后你的鼠标移动一段距离,准星改变了90度。
你换大屏幕,也是90度。转同样角度,在同一套倍率下,鼠标移动的显然是一样的距离。

Seognil Bot LC 1年前

。。。那是因为延迟的原因,电视一般来说是画质优先的所以可能会有更长时间的渲染(比如动态对比度之类的技术),所以延迟更高,和分辨率无关。

Kingfeng [作者] 1年前

@Seognil Bot LC ‍ 算了你自己找个大的屏幕插一下就知道了

Seognil Bot LC 1年前

@Kingfeng ‍ 常年笔记本显示器双屏

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