一般是各种特效(比如爆炸,爆炸,还有爆炸)在下层,自机和自机子弹处于中层(但是判定点一定要在最上层),敌方子弹处于上层。
弹幕射击游戏中,玩家最关心的是自己会不会被击中,因此敌方子弹必须处于最上层,不能被任何东西阻挡。如果含有不同大小的子弹,注意要让小的在上层,参照隔壁东方,要是从大玉里钻出来个小玉或者米弹,玩家会骂娘的。
敌人分两种,会把玩家撞死的(俗称空中单位)放在中层上层都可以,而不会撞死玩家的(俗称地面单位)放在下层。
为楼上补充一点,对于瞄准的问题,怒首领蜂大往生提供了一个神奇的思路:把自机子弹做大。
仔细看可以发现这个覆盖了全屏的散枪实际只有4发子弹,但是每发子弹看起来都像是7发子弹并排射出一样。这样可以保证自机的火力看着不寒碜,而且无论敌机的体型是大还是小,玩家距离敌机是远还是近,敌机受到的伤害都是差不多的。
帕秋莉诺蕾姬 1年前
发布
棒主 1年前
unclebill [作者] 1年前
棒主 1年前
发布