评论 4

帕秋莉诺蕾姬 1年前

我去,原来那个是一个子弹么,还能这么处理

棒主 1年前

就是把会影响玩家判断和游戏的内容放到上面,不太影响的放下面?仔细想想貌似很多STG都是这样做的呢,那如果是那种斜45度视角的roguelike地牢射击游戏呢,他本身有一个近处和远处的景深,如果远处敌人的弹幕也在玩家上层就会破坏这种场景的深远感啊

unclebill [作者] 1年前

@棒主 ‍ 斜45度的游戏只玩过以撒,如果把人物
分为“头”和“身体”两部分,实际上只有身体是有判定的,如果纯2D可以考虑这么设计:头处于上层,身体处于下层,子弹在中层。

棒主 1年前

@unclebill ‍ 好哒,有空做个小demo试验看看,虽然不知道会变成咋样

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