角色个性动画好好做?
比如角色攻击动画和待机动画之间的过度怎么设计的会更流畅科学自然充满趣味,题中所说的喝醉了一般的小人,我想是因为在基础动作之外还添加了更多趣味性的动作设计咯,考虑到这些细节比起基础的走跑跳就算是好好做的一个方向了,个人的一点看法`v`)
另外补充一句,我说的好好做...就是把制作过程从仅仅参考动画师生存手册的1357关键帧卡数字摆动作,提升到多尝试几次这本书更多的动画原理来学习动画节奏;制作终极目标从完成策划中必要的动画需求,提升到给角色在科学和物理动力基础之外赋予更多美学的表现,比如增加角色性格表现的个性动作,也就是我猜测题主想说的那种喝醉的状况哈哈。
strategy 1年前
歌川 [作者] 1年前
strategy 1年前
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天 Lely 1年前
歌川 [作者] 1年前
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叽咕 1年前
歌川 [作者] 1年前
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