一个比较流行的解释来自行为心理学,著名的斯金纳箱实验。
一个箱子中放一只小白鼠,箱子中有一个按钮,控制投放食物或者控制是否通电电击小白鼠。
于是:
实验1
每次按下按键即掉落食物 -> 学会了按按键
实验2
小白鼠不按下按键则箱子通电 ->学会了按按键
实验3
一开始一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可掉落食物 -> 学会了间隔1分钟按一次按键
实验4
按下按钮概率掉落食物 -> 学会了不停按钮
通过反馈激励,小白鼠学会了按按钮,然后,如果停止激励呢?
实验1
每次按下按键即掉落食物(学会了按按键) -> 当掉落食物停止时,小白鼠的行为逐渐消失
实验2
小白鼠不按下按键则箱子通电(学会了按按键)-> 一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失
实验3
一开始一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可掉落食物(学会了间隔1分钟按一次按键) -> 当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失
实验4
按下按钮概率掉落食物(学会了不停按钮)-> 当不再掉落食物时,小白鼠的行为消失速度非常慢
结论:题主说的click游戏,就是简单的正反馈让用户学习到了点击这个行为,通常是无法持久的,上瘾性比较低。
然而这个实验告诉我们,随机正反馈习得的行为最为强烈(实验4),所以这就是为什么现在很多游戏都要做随机开包,强化,赌博……这样习得的行为让一些控制力差的人玩到破产为止……
刚开了238奥运箱子,小白鼠情绪很稳定……
Yoge 1年前
Sayalic [作者] 1年前
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九音 1年前
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