女神异闻录 V 较前代有什么创新?

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  • 8

    FAN_SilverSol游戏大家玩,有话好好说

    RustyLink逆转東雲閑 等 8人赞同

    既然楼上说完了UI,那我补充一下游戏系统之类的吧。(剧情和叙事风格仁者见仁智者见智,并不怎么想谈)

    我只白金了P4G和P5,P3P打算假期玩……就不怎么说P3了。


    在RPG回合制战斗方面:

    1.P5可以按L1(大概是这个按键,盘在朋友那有点忘了。)可以迅速切换到可以击中对面弱点的技能。P4G的话要自己找。

    2.P4G一个回合只能切一个面具,1more也不能再切,P5的话只要不放出来就随便切……当你要换属性打weak的时候就会觉得P4G非常的便秘…………(还有做理世250打倒地的时候……!)

    3.战斗加速(这里指的是不skip的视角切换方面)。P4G的战斗,不按SKIP会感觉是很传统的回合制,一回合一回合的、看多了真的很枯燥。P5的话,战斗速度加快,有时候这个回合制RPG配合那个非常有张力的音乐、仿佛漫画一样的画面表现、战斗UI直接爆开……会让你有一种在打ACT的错觉……画面、UI、音乐再加上稍微提速的战斗一下子就把玩家的节奏带起来了。

    4.难度曲线和队友定位很明确。为什么放在这一块说……因为队友的定位很尴尬也会影响难度曲线所以就一块说了。我是P5普通难度白金后立马开了P4G的普通难度。在P4G里是3个人去救第一个角色,然后第一个角色雪子是本作第一大奶+法师……队伍里除了主角有奶之外就基友有奶,基友还是单体的奶!N难度下还是挺吃力的……然后等雪子加入了也会发现她只会群体小奶,可是这个节骨眼上她一口小奶还没我群体嗑药的道具来的划算……等过了几天堆上commu4后才能学会“诸神护佑”这个回复技能加倍的技能……期间还是只有主人公和基友的奶……后面加入的是完二(不会奶)和KUMA(群体中回复,等你加入了雪子的奶都成型了……!而且人早满了!)但是P5的MONA就很亲切了,你看他的奶技能都是排着队来的……队友定位十分的清晰。而且第一个迷宫还是4个人一块去,难度曲线相比P4G真是亲切的不能更亲切。

    战斗的暂时说完了,其他的暂时没想到……


    接下来是迷宫探索:

    1.偷袭

    P4G是随机迷宫,所以很单调就是长廊,shadow的视野超强还要绕着走位砍后背,那个判定真是不试几下很难把握。但是P5的迷宫做成流程迷宫后多了很多掩体,可以潜行后偷袭,非常的实用、也很符合怪盗的感觉:是硬怼还是偷袭?增加了玩家的选择性就是一种很大的进步,而且游戏是综合性的艺术,托其他方面优异的福,偷袭的那个拔面具特写也能增加玩家的代入感、提高情绪。

    2.回复和回血

    P4G队友超过4个之后,其他人是在迷宫门口等人的,因此你用技能回血的时候只能用队伍里固定的4个人的……但是这4个人既然带出来就是要打架的啊,蓝不小心被用光了就很糟糕,P4G也没大气贴,能自己回SP的只有直斗但是她不会奶啊……P5不光是队友跟着你走安全屋,当你用那个一键回血(讲道理,真的超好用)的时候会自动优先使用备用队员的SP,实在是太方便了,真的是为玩家服务。

    强化系统:

    P3和P4G采取的都是抽抽乐,就是战斗完了之后抽卡……抽卡给经验、技能升级、钱增多、人格面具……真的挺单一的,而且要强化人格面具的话基本上就是一个面具带着打半个流程才能养好……我1级伊邪纳岐所有怪都打到了结局只有力99了、速还没99……这个强化系统就可控性很低,体验不是很好。

    P5把抽抽乐砍了换成了绞刑之类的,可以说是提高了强化系统的可控性,缺点是撒旦叶不能和伊邪纳岐一样全属性99,但是对于一周目的玩家or第一次玩persona的玩家来看,这个真的是一个很亲切的系统,需要肝但是也不需要太肝、有强化的界限但是又不鸡肋,我超喜欢这个系统的。


    跨级合成:

    P4G没有这个功能,就算天鹅绒那位满commu了,你差1级还是不会给你合P的……如果二周目想补全书的话就必须去刷等级……P5的话虽然很贵但是真的很好用,尤其是一周目提前合面具的时候,不算太贵又实用。


    日常:

    这个必须要说……!!P4G里有新的commu人员出现的时候,你不看攻略的话就只能满地图找他们,而且赶上了放假之类的他们还会换地方……晚上出现也是随机的,要找谁就要进地图去找。但是P5的话,打开大地图就会给你标注谁在哪,甚至还会告诉你现在能不能提升他们的coop,这真的是太方便了……!!谁玩谁知道。


    暂时就想到这些提升比较大、也很关键的内容……其他回复者提到的UI啊、技能啊我就不说了,还有一些玩过肯定就会发现的硬指标:画质、建模、可玩内容……这些大家都懂,也不说详细了,接下来补一点点自己的碎碎念好了。


    1.250奖杯

    这个我!必须说!!理世250的很多奖杯要按L1看,就那个XX弱点啥的……但是双叶的250的奖杯就不用……同样是不怎么换队友,P5一周目我就拿了这个奖杯,P4G就没有orz,单独开了一个周目去打,体验就很糟糕。

    2.支线

    P4G的支线虽然可以接完后屯着,但是都是好多小事……并没有让玩家特别想做的欲望,我白金存档是虽然硬着头皮任务全清了但是也只是感觉:番长真是现充到爆炸…………但是P5的支线是惩恶扬善啊,还很多是和coop的任务联动,就有让人想去做的欲望,体验会更好。

    3.最终人格面具

    伊邪纳岐大神必须90多级才能合成(P4G要手动练级没有跨等级合成)还不进书没法直接买,我想二周目满五维耍帅一下都不行……!但是P5可以跨等级合成还可以直接买撒旦耶尔,虽然不是很好用但是真的很满足玩家的嘚瑟√

    4.回忆技能

    P4G回忆技能要看固定日期有谁出现,带TA去泡温泉才能想起来,但是P5只要开了忏悔室后就随时随地可以带任何队友去想起技能。

    5.送礼物

    P4G除了能带队友看电影和给吃便当之外就没啥互动了,P5可以送礼物,讲道理每次P4G的队友晚上闲逛送我好多东西我却一点回礼都没有的,就感觉少了点什么……!!我也想给角色这样那样的小零食啊!

    6.晚上的可玩内容

    P4G晚上可玩的内容没有P5丰富……各位自己玩了就知道了,除非大家想做全commu不然真的挺闲的…………刷五维也是,P4G晚上刷五维就在自己房间做动作模型不一样但是感觉没啥不同的事情,挺枯燥的……P5就可以去不同的地方,真的感觉是在模拟人生,有更多的选择。

    7.隐藏战斗

    玛格丽特必须在最后的最后、真结局之前才能打……而且还有进电视之前要进天鹅绒房间拿剧情道具后再进去才能给你招待券这种事……!!如果之前进了电视又覆盖了存档那么就没救了。如果只差这个奖杯的话就很糟心了。P5双子则是迷妹都市印象空间和双子对话就行,很方便!

    8.读书

    P5的书基本上都是买买买,P4G除了买之外要做这样那样的复杂繁琐的任务拿…………如果是单纯补完奖杯的话会体验很差,是谁想出来的在7月份之前力量社群到了4就没书的??P4G这个反向思维太鬼畜了吧。

    更新于 2018-05-26 23:47:24 1 条评论


  • 2

    RustyLinkNiijima Makoto.

    森一RoyHuang 赞同

    ...吐糟下这个V。明明P5才好看啊。

    个人觉得每一次P系列召唤P的动作都是一次创新。从P3的开枪,P4的打碎卡牌到P5的撕碎面具。

    然后就是UI的创新了,虽然P5的UI对于眼睛来说很不友好,但是其个性化的UI真的是震惊到了。相比前作P4的平淡的UI风格,P5的风格更加契合游戏内容和风格,突出了个性化,非常符合反抗这个主题。

    新的羁绊系统,在P4中,羁绊系统的提高对于游戏的帮助意义非常小,只是能够增加合成P的时候的经验而已。而在P5中,新的羁绊系统随着羁绊的提高,能够增加很多实用的技能,使得羁绊系统不再那么鸡肋。没有这个新的系统,哪来的勒索技能,哪来的乾坤大挪移(emmm,乱取的别介意)。

    还有一个不能算创新的东西吧,就是迷宫系统了。这个可能是钱多了,然后时间多了,机能强了,闲着无聊了就做了。相比前作,迷宫系统更加有趣了,虽然还是差隔壁塞尔达几条街。新的迷宫系统不再是P4那样随机产生地图,而是设计好的地图,优点呢则是能够更加突出P5那独特的艺术风格(超赞的)。缺点呢就是繁琐而无趣(打到后面我觉得一般人都会烦迷宫太长了)。

    最后一个创新,对于老爷爷的去世。首先深表默哀,P5能够在没有声优的情况下想到使用圣杯代替老爷爷,我觉得这是一个非常机智的操作。

    发布于 2018-05-26 13:56:29 3 条评论

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