...吐糟下这个V。明明P5才好看啊。
个人觉得每一次P系列召唤P的动作都是一次创新。从P3的开枪,P4的打碎卡牌到P5的撕碎面具。
然后就是UI的创新了,虽然P5的UI对于眼睛来说很不友好,但是其个性化的UI真的是震惊到了。相比前作P4的平淡的UI风格,P5的风格更加契合游戏内容和风格,突出了个性化,非常符合反抗这个主题。
新的羁绊系统,在P4中,羁绊系统的提高对于游戏的帮助意义非常小,只是能够增加合成P的时候的经验而已。而在P5中,新的羁绊系统随着羁绊的提高,能够增加很多实用的技能,使得羁绊系统不再那么鸡肋。没有这个新的系统,哪来的勒索技能,哪来的乾坤大挪移(emmm,乱取的别介意)。
还有一个不能算创新的东西吧,就是迷宫系统了。这个可能是钱多了,然后时间多了,机能强了,闲着无聊了就做了。相比前作,迷宫系统更加有趣了,虽然还是差隔壁塞尔达几条街。新的迷宫系统不再是P4那样随机产生地图,而是设计好的地图,优点呢则是能够更加突出P5那独特的艺术风格(超赞的)。缺点呢就是繁琐而无趣(打到后面我觉得一般人都会烦迷宫太长了)。
最后一个创新,对于老爷爷的去世。首先深表默哀,P5能够在没有声优的情况下想到使用圣杯代替老爷爷,我觉得这是一个非常机智的操作。
東雲閑 1年前
我专业对此感受颇深,八成以上的国产游戏厂连最基本的文字排版问题都没意识到的时候人家P5都在搞UX层面的细节设计了,你说这玩意儿*不*……
RustyLink [作者] 1年前
FAN_SilverSol 1年前
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