好难回答的命题啊……列几个对我的影响比较大的吧。
都是一些知名度超大的经典——其中几部还是“当代经典”。
5. 去月球
无论什么时候看,总能从它里面再次找出一些之前没发现的重要的“东西”。我也曾经以为这个故事谈论的是“人生的价值”、“幸福的定义”、“精神科疾病的影响”、“感动的意义”……然而直到今天,我依旧不知道那些灯塔和兔子象征的是什么。
系列的终结篇影子工厂(IF)也准备出了,顺便安利。
4. 蔚蓝山
长久以来,旨在刻画精神病的游戏作品都面临着“伪比喻”的难题(参考)无从解决,我目前所知,蔚蓝山是在这方面处理得最好的一部。玩过蔚蓝山之后,你不会对精神病有什么更深的了解,但可以体验一下接受心理病治疗时的感受。
3. 神游马力欧DS
NDS的神游版是我玩的第一部3D马里奥,也是我的第一部官方中文的马里奥。原作是日版N64的第一方首发游戏,虽然是第一次3D化,关卡布局上的“探索、收集、解谜、技巧”四要素却已经达到了最平衡的状态。整个120星全收集的过程中,我未曾产生过“怎么还没完啊”的腻烦念头反而会时不时有“我想要更多”的饥渴感。后来的阳光马里奥机关布置不如它机巧,马里奥银河二部曲探索体验不如它丰满,直到Switch的奥德赛才赶上了它的水准将它从“第一”的宝座上拉了下来。
如果你认为奥德赛是神作,就更不能错过马里奥64了——顺便一提,N64原版和NDS原版的跳跃和视角操作很别扭,模拟器玩rom hack改版才是最佳体验。
2. 传送门2
阀门社的关卡设计哲学的集大成之作。传送门2在结构与体裁方面的成熟使它像黑魂、超级银河战士、以撒的结合那样,凭一己之力就定调了“这类”游戏的各种基本特质。另外,GLaDOS超可爱的。
1. 见证者
一时间不知道怎么形容这部游戏,嗯emm,我姑且试试吧……
夏日正午,市立图书馆的阅读区,室内空旷,室外静谧,自己一个人占据着整个阅读区的空间,拿着一本邓晓芒《西方哲学史》,一边玩弄楼下买来的瓶装奶茶一边漫不经心试着体会尼采和叔本华有什么区别,同时又克制着做笔记和整理读后感的冲动。大概就是这种惬意的感觉。
至于游戏玩法,大概讲来……就是在环境中寻找谜题,然后推断它们的运作规则——听上去似乎很无聊,是吧?
特别提名. 重力眩晕二部曲
我好喜欢这个黑皮妹主角。