聪明的豆芽 即时策略游戏爱好者,坦克世界大神级玩家 回答了问题 发布于 2017-02-24 11:32:46 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? 去看看“机器学习“,或许你能有收获。通过不断的输入数据,获得一个规律,然后用这个规律生成N多结果。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 无人深空 No Man's Sky 2016年8月9日 6.4 (355) ¥175.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 聪明的豆芽 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 我认为涌现玩法就是使用简单的规则创建一个复杂系统。 例如蚁群运动路径和掠鸟群轨迹。 无法使用算法模拟这些路径和轨迹,但有人实现了这些模拟,如何实现的,参考 【自译】蚁群算法和黏菌算法-群体智能可视化 https://www.bilibili.com/video/BV1Hb4y1H71D/?spm_id_from=333.788.recomm ... 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 如果说有难度,建议玩一下i wanna be guy 如果说好玩,我从网上找到文章,写得不错,拿来共享 《游戏乐趣分析》 https://www.indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505 在《超级玛丽》中,玩家能做得操作只有前进、后退、跳起以及吐火球四种。而宫本茂在这四种简单的操作下,设计了故事 ... 抽卡游戏中十连抽的概率怎样设置才能让玩家体验好? 我个人并不倾向于设计保底:理由来自于此网站:别怪我沉迷游戏,谁让设计师懂心理部分强化 这一节的内容 以下是我自己的观点 如何设计关键不是抽卡本身,而是抽卡所服务的养成系统。所以不从根本谈这个问题没有什么意义。关键就是这个游戏的运营商舍不舍得把强力卡牌/核心卡牌给玩家。 ... 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? null 拉普拉斯的饿膜 回答 2018-06-18 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? 本人并不知道其真正的原理,仅此作推测: 最近有个比较火的东西,是使用以太币币养猫,每只猫都是随机生成的,并且都是独一无二的,这是因为每只猫都有着独一无二的基因图谱。而基因图谱可以用一串很长的数字字符串来进行记忆,例如,第一位控制毛发颜色,1代表白,2代表黑,3代表红;第 ... 像素杆菌 回答 2017-02-21 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? http://gaming.stackexchange.com/a/280904 18,446,744,073,709,551,616 = 2^64 (2的64次方) 他们游戏生成星球的算法大概是基于一个 数值类型为 64位的 随机数种子,所以能生成64位的可能性…… 木落 回答 2016-07-25 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? 其实很简单,有这样一个函数 f(x) = [a, b, c, d, e, f, ....] 根据不同的x,产生的abcdef等也不同 那么x就是某一星球的特征值,abcdef是星球的具体数据
聪明的豆芽 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 我认为涌现玩法就是使用简单的规则创建一个复杂系统。 例如蚁群运动路径和掠鸟群轨迹。 无法使用算法模拟这些路径和轨迹,但有人实现了这些模拟,如何实现的,参考 【自译】蚁群算法和黏菌算法-群体智能可视化 https://www.bilibili.com/video/BV1Hb4y1H71D/?spm_id_from=333.788.recomm ... 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 如果说有难度,建议玩一下i wanna be guy 如果说好玩,我从网上找到文章,写得不错,拿来共享 《游戏乐趣分析》 https://www.indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505 在《超级玛丽》中,玩家能做得操作只有前进、后退、跳起以及吐火球四种。而宫本茂在这四种简单的操作下,设计了故事 ... 抽卡游戏中十连抽的概率怎样设置才能让玩家体验好? 我个人并不倾向于设计保底:理由来自于此网站:别怪我沉迷游戏,谁让设计师懂心理部分强化 这一节的内容 以下是我自己的观点 如何设计关键不是抽卡本身,而是抽卡所服务的养成系统。所以不从根本谈这个问题没有什么意义。关键就是这个游戏的运营商舍不舍得把强力卡牌/核心卡牌给玩家。 ... 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? null 拉普拉斯的饿膜 回答 2018-06-18 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? 本人并不知道其真正的原理,仅此作推测: 最近有个比较火的东西,是使用以太币币养猫,每只猫都是随机生成的,并且都是独一无二的,这是因为每只猫都有着独一无二的基因图谱。而基因图谱可以用一串很长的数字字符串来进行记忆,例如,第一位控制毛发颜色,1代表白,2代表黑,3代表红;第 ... 像素杆菌 回答 2017-02-21 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? http://gaming.stackexchange.com/a/280904 18,446,744,073,709,551,616 = 2^64 (2的64次方) 他们游戏生成星球的算法大概是基于一个 数值类型为 64位的 随机数种子,所以能生成64位的可能性…… 木落 回答 2016-07-25 无人深空如何通过程序生成 18,446,744,073,709,551,616 个不同的星球? 其实很简单,有这样一个函数 f(x) = [a, b, c, d, e, f, ....] 根据不同的x,产生的abcdef等也不同 那么x就是某一星球的特征值,abcdef是星球的具体数据