RitaMurai 紅茶 獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類 回答了问题 发布于 2016-07-25 21:30:26 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? "優秀的音樂以及音效."戴上耳機的那一刻如同登錄一個新世界 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 27 个玩家关注 ... 相关游戏 请出示证件 Papers, Please 2013年8月9日 8.0 (243) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 她的故事 Her Story 2015年6月24日 8.3 (173) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 指尖的抗争 Replica 2016年7月11日 7.5 (278) ¥15.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 pinkMan 1年前 “在戴上耳机的那一刻, 他们如同新生” 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RitaMurai 紅茶 的更多回答 查看所有回答 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 根據不同遊戲會有不同的表現方式. 而根據你想表現的主體也會有所不同. 假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落. 而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變、環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感. 但其實運用背景音樂也是一種 ... 游戏系统的复杂性是否会影响游戏性? 首先,看游戏类型 像你是手游类型的话就一定不能做得过于复杂,因为硬件因素(画面大小)会导致操作变得困难甚至产生不耐. 而现在不少游戏把游戏系统更新为较为简洁明了的操作说明了除了时代更替外,还说明了一件事:把多余的设计收起来. 游戏的复杂性应该在"保持简单、易懂"的基础上 因为复杂 ... 是先做完游戏再创作音乐的吗? 大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写. 一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进 ... 该问题的其他回答 MTree 回答 2019-03-18 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角 ... Lain 回答 2019-03-09 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 粗略看了一遍之前的答案,虽说都没有错,但是或多或少都忽略了关键的一点:交互机制的影响。虽然不太好意思,但是这时就又要拿《What remains of Edith Finch》举例了…… 我相信如果以所有真实玩家群体作为样本,提出“游戏中哪个角色让你最有沉浸 / 代入感?”的问题,最高票选一定是Lewis ... 憂鬱 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 看到大家都谈论的这么正经。。。 那我就说一个我的亲身体验,玩游戏要有代入感,首先必要的不是游戏的画面有多真实,也不是游戏的角色和自己有多相似,而是在于你要在快睡着的情况下玩游戏。 上次玩了一个galgame(有那种暴露美少女的那种),在睡前玩的,然后我一直在看剧情,我到现在 ... 蓝熊 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 随便说一说自己玩游戏得来的想法…… 1、游戏机制(连续性,打破第四面墙) 具有连续性的游戏机制会带来更强的代入感,但这种机制本身却往往依赖于游戏整体的设计。例如我非常喜欢的奇异人生第一部(life is strange),主角可以通过回溯时间而在一定范围内任意选择故事发展的走向 ... 彭达 回答 2019-01-15 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。一、解释 题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。 投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入 ... 方程 回答 2018-06-08 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 充分条件说不出多少,如果知道,我也能写出高水平的剧本了。 必要条件能想出一个。剧本不应该代替读者作价值评判。 例如,当主角遇到一个孩子他妈妈不见了,弹出任务“帮助孩子找妈妈”——主角是否可以选择不帮,是选择权的问题;这里关键不在选择权,而在于选择之后的评判权——玩家可以接受 ... 阿卜杜拉 回答 2017-08-06 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫讲得很到位了,现在一般两种套路,一个是傀儡主角,无口无心,相当于玩家在游戏里的化身,适合用在自由度高的游戏里;另一种是有个性的主角,利用传统小说/电影的手法让玩家和它产生共情。前者主角只是一个窗口,玩家绕过主角直接和游戏世界产生联系,其实玩家的沉浸感不来自于主角 ... 恍惚 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 文不对题啊同学,你的内文总结起来应该是这个问题—— 【为什么有的游戏(小说、电影、动漫、etc)更容易让你产生代入感?】 哈,这个问题超厉害的。前几年在知乎上被邀过回答类似问题,但是看答案看笑场了,有点不太想跟不懂装懂的小朋友同台竞技。今天心情难得,所以在这里回答一下。 因 ... Gwynn467 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感在我自己理解里面通常是通过以下几个方面来带出的: 1、设计者设计出的角色或者剧情与玩家的个人性格以及个人经历类似; 2、玩家在游戏过程中通过自己的选择改变了游戏的剧情变化; 3、通过剧情展示以及氛围渲染使玩家产生同理心 熊猫小安 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感是个伪命题,我建议你用另一个词汇来描述这种情感:同理心,或者按照心理学的说法,叫做共情。 先不说如何共情,先说达到共情的标准:你希望,甚至是渴望角色的目标能够实现。无论这个角色本身与你自己的差异有多大(如你所述,那个游戏角色有名有姓)也无论他的目标是什么如你所 ...
RitaMurai 紅茶 的更多回答 查看所有回答 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 根據不同遊戲會有不同的表現方式. 而根據你想表現的主體也會有所不同. 假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落. 而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變、環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感. 但其實運用背景音樂也是一種 ... 游戏系统的复杂性是否会影响游戏性? 首先,看游戏类型 像你是手游类型的话就一定不能做得过于复杂,因为硬件因素(画面大小)会导致操作变得困难甚至产生不耐. 而现在不少游戏把游戏系统更新为较为简洁明了的操作说明了除了时代更替外,还说明了一件事:把多余的设计收起来. 游戏的复杂性应该在"保持简单、易懂"的基础上 因为复杂 ... 是先做完游戏再创作音乐的吗? 大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写. 一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进 ... 该问题的其他回答 MTree 回答 2019-03-18 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角 ... Lain 回答 2019-03-09 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 粗略看了一遍之前的答案,虽说都没有错,但是或多或少都忽略了关键的一点:交互机制的影响。虽然不太好意思,但是这时就又要拿《What remains of Edith Finch》举例了…… 我相信如果以所有真实玩家群体作为样本,提出“游戏中哪个角色让你最有沉浸 / 代入感?”的问题,最高票选一定是Lewis ... 憂鬱 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 看到大家都谈论的这么正经。。。 那我就说一个我的亲身体验,玩游戏要有代入感,首先必要的不是游戏的画面有多真实,也不是游戏的角色和自己有多相似,而是在于你要在快睡着的情况下玩游戏。 上次玩了一个galgame(有那种暴露美少女的那种),在睡前玩的,然后我一直在看剧情,我到现在 ... 蓝熊 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 随便说一说自己玩游戏得来的想法…… 1、游戏机制(连续性,打破第四面墙) 具有连续性的游戏机制会带来更强的代入感,但这种机制本身却往往依赖于游戏整体的设计。例如我非常喜欢的奇异人生第一部(life is strange),主角可以通过回溯时间而在一定范围内任意选择故事发展的走向 ... 彭达 回答 2019-01-15 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。一、解释 题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。 投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入 ... 方程 回答 2018-06-08 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 充分条件说不出多少,如果知道,我也能写出高水平的剧本了。 必要条件能想出一个。剧本不应该代替读者作价值评判。 例如,当主角遇到一个孩子他妈妈不见了,弹出任务“帮助孩子找妈妈”——主角是否可以选择不帮,是选择权的问题;这里关键不在选择权,而在于选择之后的评判权——玩家可以接受 ... 阿卜杜拉 回答 2017-08-06 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫讲得很到位了,现在一般两种套路,一个是傀儡主角,无口无心,相当于玩家在游戏里的化身,适合用在自由度高的游戏里;另一种是有个性的主角,利用传统小说/电影的手法让玩家和它产生共情。前者主角只是一个窗口,玩家绕过主角直接和游戏世界产生联系,其实玩家的沉浸感不来自于主角 ... 恍惚 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 文不对题啊同学,你的内文总结起来应该是这个问题—— 【为什么有的游戏(小说、电影、动漫、etc)更容易让你产生代入感?】 哈,这个问题超厉害的。前几年在知乎上被邀过回答类似问题,但是看答案看笑场了,有点不太想跟不懂装懂的小朋友同台竞技。今天心情难得,所以在这里回答一下。 因 ... Gwynn467 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感在我自己理解里面通常是通过以下几个方面来带出的: 1、设计者设计出的角色或者剧情与玩家的个人性格以及个人经历类似; 2、玩家在游戏过程中通过自己的选择改变了游戏的剧情变化; 3、通过剧情展示以及氛围渲染使玩家产生同理心 熊猫小安 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感是个伪命题,我建议你用另一个词汇来描述这种情感:同理心,或者按照心理学的说法,叫做共情。 先不说如何共情,先说达到共情的标准:你希望,甚至是渴望角色的目标能够实现。无论这个角色本身与你自己的差异有多大(如你所述,那个游戏角色有名有姓)也无论他的目标是什么如你所 ...
pinkMan 1年前
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