秋月白 索尼大法好 回答了问题 发布于 2016-07-23 17:44:40 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 有种说法是rpg游戏中主角自己不说话,会更让玩家沉浸于游戏中。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 27 个玩家关注 ... 相关游戏 请出示证件 Papers, Please 2013年8月9日 8.0 (243) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 她的故事 Her Story 2015年6月24日 8.3 (173) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 指尖的抗争 Replica 2016年7月11日 7.5 (278) ¥15.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 DMyang 1年前 其实我玩塞尔达的时候蛮出戏的。。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 秋月白 的更多回答 查看所有回答 异域镇魂曲会有续作吗? 有的。 来自Eurogamer的喜讯:inXile——就是由Interplay创始人Brain Fargo领军,在今年4月凭借《废土2》(Wasteland 2)项目募资超过300万美元的那家公司,他们在制作《废土》续作的同时,还把目光瞄向了《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的续作。 世界上敢于驾驭《异度风景》( ... 国内外现在有哪些值得关注的 VR 游戏? http://www.firesvr.com/?page_id=36178 焰火工坊 最近大大小小新闻总是听说这家,声称是国内VR领域最专业的团队 在做一个战争游戏《最后的荣耀》 大家都是怎么加入奶牛关社区的? 记得应该是 V2EX 看到帖子过来的,觉得发帖的(站长)对游戏网站的想法跟我很像,就跑过来了 该问题的其他回答 MTree 回答 2019-03-18 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角 ... Lain 回答 2019-03-09 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 粗略看了一遍之前的答案,虽说都没有错,但是或多或少都忽略了关键的一点:交互机制的影响。虽然不太好意思,但是这时就又要拿《What remains of Edith Finch》举例了…… 我相信如果以所有真实玩家群体作为样本,提出“游戏中哪个角色让你最有沉浸 / 代入感?”的问题,最高票选一定是Lewis ... 憂鬱 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 看到大家都谈论的这么正经。。。 那我就说一个我的亲身体验,玩游戏要有代入感,首先必要的不是游戏的画面有多真实,也不是游戏的角色和自己有多相似,而是在于你要在快睡着的情况下玩游戏。 上次玩了一个galgame(有那种暴露美少女的那种),在睡前玩的,然后我一直在看剧情,我到现在 ... 蓝熊 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 随便说一说自己玩游戏得来的想法…… 1、游戏机制(连续性,打破第四面墙) 具有连续性的游戏机制会带来更强的代入感,但这种机制本身却往往依赖于游戏整体的设计。例如我非常喜欢的奇异人生第一部(life is strange),主角可以通过回溯时间而在一定范围内任意选择故事发展的走向 ... 彭达 回答 2019-01-15 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。一、解释 题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。 投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入 ... 方程 回答 2018-06-08 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 充分条件说不出多少,如果知道,我也能写出高水平的剧本了。 必要条件能想出一个。剧本不应该代替读者作价值评判。 例如,当主角遇到一个孩子他妈妈不见了,弹出任务“帮助孩子找妈妈”——主角是否可以选择不帮,是选择权的问题;这里关键不在选择权,而在于选择之后的评判权——玩家可以接受 ... 阿卜杜拉 回答 2017-08-06 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫讲得很到位了,现在一般两种套路,一个是傀儡主角,无口无心,相当于玩家在游戏里的化身,适合用在自由度高的游戏里;另一种是有个性的主角,利用传统小说/电影的手法让玩家和它产生共情。前者主角只是一个窗口,玩家绕过主角直接和游戏世界产生联系,其实玩家的沉浸感不来自于主角 ... 恍惚 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 文不对题啊同学,你的内文总结起来应该是这个问题—— 【为什么有的游戏(小说、电影、动漫、etc)更容易让你产生代入感?】 哈,这个问题超厉害的。前几年在知乎上被邀过回答类似问题,但是看答案看笑场了,有点不太想跟不懂装懂的小朋友同台竞技。今天心情难得,所以在这里回答一下。 因 ... Gwynn467 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感在我自己理解里面通常是通过以下几个方面来带出的: 1、设计者设计出的角色或者剧情与玩家的个人性格以及个人经历类似; 2、玩家在游戏过程中通过自己的选择改变了游戏的剧情变化; 3、通过剧情展示以及氛围渲染使玩家产生同理心 熊猫小安 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感是个伪命题,我建议你用另一个词汇来描述这种情感:同理心,或者按照心理学的说法,叫做共情。 先不说如何共情,先说达到共情的标准:你希望,甚至是渴望角色的目标能够实现。无论这个角色本身与你自己的差异有多大(如你所述,那个游戏角色有名有姓)也无论他的目标是什么如你所 ...
秋月白 的更多回答 查看所有回答 异域镇魂曲会有续作吗? 有的。 来自Eurogamer的喜讯:inXile——就是由Interplay创始人Brain Fargo领军,在今年4月凭借《废土2》(Wasteland 2)项目募资超过300万美元的那家公司,他们在制作《废土》续作的同时,还把目光瞄向了《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的续作。 世界上敢于驾驭《异度风景》( ... 国内外现在有哪些值得关注的 VR 游戏? http://www.firesvr.com/?page_id=36178 焰火工坊 最近大大小小新闻总是听说这家,声称是国内VR领域最专业的团队 在做一个战争游戏《最后的荣耀》 大家都是怎么加入奶牛关社区的? 记得应该是 V2EX 看到帖子过来的,觉得发帖的(站长)对游戏网站的想法跟我很像,就跑过来了 该问题的其他回答 MTree 回答 2019-03-18 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角 ... Lain 回答 2019-03-09 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 粗略看了一遍之前的答案,虽说都没有错,但是或多或少都忽略了关键的一点:交互机制的影响。虽然不太好意思,但是这时就又要拿《What remains of Edith Finch》举例了…… 我相信如果以所有真实玩家群体作为样本,提出“游戏中哪个角色让你最有沉浸 / 代入感?”的问题,最高票选一定是Lewis ... 憂鬱 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 看到大家都谈论的这么正经。。。 那我就说一个我的亲身体验,玩游戏要有代入感,首先必要的不是游戏的画面有多真实,也不是游戏的角色和自己有多相似,而是在于你要在快睡着的情况下玩游戏。 上次玩了一个galgame(有那种暴露美少女的那种),在睡前玩的,然后我一直在看剧情,我到现在 ... 蓝熊 回答 2019-03-07 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 随便说一说自己玩游戏得来的想法…… 1、游戏机制(连续性,打破第四面墙) 具有连续性的游戏机制会带来更强的代入感,但这种机制本身却往往依赖于游戏整体的设计。例如我非常喜欢的奇异人生第一部(life is strange),主角可以通过回溯时间而在一定范围内任意选择故事发展的走向 ... 彭达 回答 2019-01-15 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。一、解释 题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。 投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入 ... 方程 回答 2018-06-08 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 充分条件说不出多少,如果知道,我也能写出高水平的剧本了。 必要条件能想出一个。剧本不应该代替读者作价值评判。 例如,当主角遇到一个孩子他妈妈不见了,弹出任务“帮助孩子找妈妈”——主角是否可以选择不帮,是选择权的问题;这里关键不在选择权,而在于选择之后的评判权——玩家可以接受 ... 阿卜杜拉 回答 2017-08-06 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 熊猫讲得很到位了,现在一般两种套路,一个是傀儡主角,无口无心,相当于玩家在游戏里的化身,适合用在自由度高的游戏里;另一种是有个性的主角,利用传统小说/电影的手法让玩家和它产生共情。前者主角只是一个窗口,玩家绕过主角直接和游戏世界产生联系,其实玩家的沉浸感不来自于主角 ... 恍惚 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 文不对题啊同学,你的内文总结起来应该是这个问题—— 【为什么有的游戏(小说、电影、动漫、etc)更容易让你产生代入感?】 哈,这个问题超厉害的。前几年在知乎上被邀过回答类似问题,但是看答案看笑场了,有点不太想跟不懂装懂的小朋友同台竞技。今天心情难得,所以在这里回答一下。 因 ... Gwynn467 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感在我自己理解里面通常是通过以下几个方面来带出的: 1、设计者设计出的角色或者剧情与玩家的个人性格以及个人经历类似; 2、玩家在游戏过程中通过自己的选择改变了游戏的剧情变化; 3、通过剧情展示以及氛围渲染使玩家产生同理心 熊猫小安 回答 2017-02-24 在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)? 代入感是个伪命题,我建议你用另一个词汇来描述这种情感:同理心,或者按照心理学的说法,叫做共情。 先不说如何共情,先说达到共情的标准:你希望,甚至是渴望角色的目标能够实现。无论这个角色本身与你自己的差异有多大(如你所述,那个游戏角色有名有姓)也无论他的目标是什么如你所 ...
DMyang 1年前
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