Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2016-07-16 09:28:41 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 游戏公司有财力有技术也有想法这是大环境有技术的听有财力的,有财力的不听有想法的这是现实 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 健坤 回答 2020-11-12 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 国产游戏公司似乎没兴趣做单机独立大作,还是网游页游手机游戏制作简单而且更挣钱 wooyaya 回答 2020-10-09 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 投入产出比 毕竟都是要赚钱的 国内游戏取悦的是大众用户 是商品 大河马老z 回答 2020-07-20 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 2016原回答内容> * 个人的一些非专业思考,节约时间请跳至文末总结,论述过程看全文: 我们曾在政治课上学过: “生产决定消费的质量和水平“,这一点从根本上看是没问题的,生产力的发展程度决定了我们所能生产消费品的质量——譬如你无法在Eniac时代创造出GTAV,在这基础性的关系下,“生 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 所以 是满足谁的需求? 人? 什么人? 玩游戏的人? 那我很满意 除了我以外玩游戏的人? 那我朋友也很满意 追求高质量游戏的人? 什么是高质量 荒野大镖客这种3A大作。 我玩大嫖客,也很满意 你代表不了玩家! 我可以代表一部分玩家 除了你这部分玩家! 那么问题来了,我不就是你,你不 ... 小明 回答 2018-02-06 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 养猪场在做氪金游戏的同时 也牵手陈星汉了 腾讯新搞的独立游戏创作组也有一些作品,比如三竹里,我玩了下,挺不错的 不是没做,只是更赚钱的那个宣传效果更好而已 pinkMan 回答 2016-07-19 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 除了steam正版受害者 ,你还见过几个中国人掏钱买中国人的游戏? 迪欧薙 回答 2016-07-18 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 绿光只是开始,相比欧美有质有量的制作人和游戏,还有很长的路要走,什么行业都要有积淀。然后头(投资人)和尾(玩家)还是比较浮躁,做个良心夹心层还是挺难的。 KaiserKatze 回答 2016-07-17 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 因为国外有60亿人口而中国只有13亿啊 =3= Dewangsky 回答 2016-07-16 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 写了很多,又删掉了 毕竟外行谈战略,内行谈细节 没必要高谈阔论 因为游戏不是单纯的物理意义上的商品,他是文化产品,需要制作者向其中灌输自己的思想,自己的认识,与玩家产生互动和交流,甚至是升华 国产缺的就是那些非人力物力财力堆积就能解决的部分 █████████████████████████████ ... 蒋学驽 回答 2016-07-16 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢?
Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 健坤 回答 2020-11-12 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 国产游戏公司似乎没兴趣做单机独立大作,还是网游页游手机游戏制作简单而且更挣钱 wooyaya 回答 2020-10-09 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 投入产出比 毕竟都是要赚钱的 国内游戏取悦的是大众用户 是商品 大河马老z 回答 2020-07-20 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 2016原回答内容> * 个人的一些非专业思考,节约时间请跳至文末总结,论述过程看全文: 我们曾在政治课上学过: “生产决定消费的质量和水平“,这一点从根本上看是没问题的,生产力的发展程度决定了我们所能生产消费品的质量——譬如你无法在Eniac时代创造出GTAV,在这基础性的关系下,“生 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 所以 是满足谁的需求? 人? 什么人? 玩游戏的人? 那我很满意 除了我以外玩游戏的人? 那我朋友也很满意 追求高质量游戏的人? 什么是高质量 荒野大镖客这种3A大作。 我玩大嫖客,也很满意 你代表不了玩家! 我可以代表一部分玩家 除了你这部分玩家! 那么问题来了,我不就是你,你不 ... 小明 回答 2018-02-06 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 养猪场在做氪金游戏的同时 也牵手陈星汉了 腾讯新搞的独立游戏创作组也有一些作品,比如三竹里,我玩了下,挺不错的 不是没做,只是更赚钱的那个宣传效果更好而已 pinkMan 回答 2016-07-19 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 除了steam正版受害者 ,你还见过几个中国人掏钱买中国人的游戏? 迪欧薙 回答 2016-07-18 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 绿光只是开始,相比欧美有质有量的制作人和游戏,还有很长的路要走,什么行业都要有积淀。然后头(投资人)和尾(玩家)还是比较浮躁,做个良心夹心层还是挺难的。 KaiserKatze 回答 2016-07-17 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 因为国外有60亿人口而中国只有13亿啊 =3= Dewangsky 回答 2016-07-16 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢? 写了很多,又删掉了 毕竟外行谈战略,内行谈细节 没必要高谈阔论 因为游戏不是单纯的物理意义上的商品,他是文化产品,需要制作者向其中灌输自己的思想,自己的认识,与玩家产生互动和交流,甚至是升华 国产缺的就是那些非人力物力财力堆积就能解决的部分 █████████████████████████████ ... 蒋学驽 回答 2016-07-16 为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢?