*遊戲界面與ICON.. .一個優秀的界面與ICON設計能讓玩家最輕鬆的去上手以及理解遊戲內容.
(這裡的界面包括一般界面、關卡、地圖以及結算等一切界面)
不得不說在畢專裡花心思最多的就是這兩樣,除了要考慮玩家的遊玩上手度之外,如何在一個界面裡利用最少的元素去表達盡可能多的功能非常重要,因為玩家對界面都會有所謂"熟悉感",玩的數量足夠多的玩家在進行新遊戲的遊玩時往往眼神與操作都會習慣性的在以往的位置上移動,也算是其中的"操作習慣"所致.
首先要列出你想在界面裡表現出來的功能,再分析玩家的遊玩習慣,然後再把必需的元素、需要的元素、延伸的元素都列出來.再配合遊戲風格去進行界面設計.
與此同時,顯眼而又能一目了然的ICON就要開始著手進行了,哪些功能ICON要放大顯示,哪些需要而又不是常用的ICON要放在哪裡,這些都要與界面搭配來進行設計,往往這當中修改的次數是非常的多的.
特別是在手遊這一塊,界面佔得比重就顯得更多.
"把操作盡可能的簡化易用,能加深玩家對遊戲的印象以及喜愛度"
在畢專裡前後修改了至少5個版本,而且都是全體重做. ..因為一代畫面一代肝.當然這都是值得,第一版的跟最終上架版的畫面簡直是不同的遊戲.
"最後補充一句,好實力不如好團隊,一起做遊戲爆肝如同一起並肩上戰場."