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茕碎 快乐的看客,匠心的行者

回答了问题 发布于 2017-08-17 10:05:07

如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏?

武侠和江湖本来就是2种概念,不应该混合在一起谈的。。就像金庸和古龙武侠小说就不是一个类型,武侠可能是一个人生观、价值观,那江湖就是一个真正的社会,社会里面什么存在都是合理的,游戏里江湖怎么样,如果你想到现在没有进入火药等科技文明,个人武力作用还是能起到很大作用社会,他一定是动荡不安的,侠以武犯禁,任侠,任意的,所以这个世界本来就是有好有坏,想要一个完整的江湖气息,你要有完整世界,那你明显可以映射现实,只不过把核弹换成宗师,把企业换成帮派,把百姓换成还是百姓吧了,所谓侵入体验,不过是贴近现实然后适当满足玩家的愿望,不要太高,太高会迷失的

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