其实真正在游戏里实现东方武侠,反而需要采用西洋的真·沙盒游戏为载体。在一个自行运转的世界里,给玩家作恶和行善的自由。
在我看来可参考的西洋RPG有魔法门6,匕首雨,辐射1-2,神鬼寓言。
做好事不一定得到重金报偿,作恶也不一定会变得相貌丑陋。被吟游诗人传颂的勇者,也许没人知道是你。少年扬名后,你也可以在西北大漠的一家酒馆里,念叨着一句“全世界那么多的酒馆,她偏偏走进了我的这一间。”
要点是:淡化主线,开放世界。不要魔君入侵的紧迫,抛除打败恶龙的野望。这么做是去除目标,淡化奖惩,平和胜负心。这个时候,玩家的选择才会更忠于内心。此时作出的侠义之举,就更能感同身受了。