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发条陈 一个偏激的玩家

回答了问题 更新于 2016-11-24 13:07:18

如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏?

武侠世界嘛,我的理解是一种法外之地,一个被美化、神秘化和理想化的涉黑交际圈。

这个法外之地不单单是天下大乱,兵荒马乱。它也可以是太平日子的法外之地,那种朝廷不想管或者管不了的交际圈。

这也就是说,优胜劣汰、同态复仇还有义字当先这一类的价值观是主流,至于什么法律条文、程序正义那都是会被嘲笑为迂腐和官僚气息严重。


主角可以是一个能掐出水的人。但他经过一段时间的成长后,必须进化成糙汉子。一个在武侠世界生活的人,天天不是砍人就是被人砍,胸上脸上屁股上,没有刀疤是不可能的。然后风餐露宿,经常吃了上顿没下顿,也没有什么洗面奶、爽肤水、面膜和大宝之类的东西保养自己,皮肤必须糙。(考虑到一部分武侠爱好者的审美,可以通过售卖护肤品DLC的形式减少主角脸上的糙汉子特性)

然后武侠是拆开的,武是游戏的玩法,侠是游戏的剧情。

先说说RPG。

武林中人,可以是莽夫,可以是智者,也可以介于两者之间。

玩法有现成的体系可以借鉴(chao xi),什么《神界2:原罪》《辐射:新维加斯》。怎么个借鉴法呢?

个人属性分为体魄和智慧两个大类。你加点的方式会决定你如何处理游戏中的麻烦。

举个例子。客栈,是补给站和情报点。武侠世界中的客栈有黑店这个分支。

如果你是高智商加点流,你一眼就能看出哪些是黑店,哪些不是黑店。这就避免了不必要的麻烦。当然你也可以选择把黑店给端了。(一般黑店的宝藏比普通客栈的宝藏会多,机关和敌人也更多)

如果你是中庸加点流,你不知道哪些是黑店,哪些是正常的客栈。你进去之后才发现情况不对劲,但你已经出不去了。这个时候,就又有两个选择:你要么用嘴炮流把这群做人肉包子的唬住(在智慧的口才下面加了很多点),要么一脚踢翻桌子砍死他们。

如果你是弱智莽夫流,你压根就分不清楚,从头到尾都分不清楚。你到了黑店里面,吃了店小二给你的人肉包子。你晕了,被脱到后厨。但是,你的体质属性很高。蒙汗药之类的毒素类物品对你的效果是减半的。他们正准备把你做成包子的时候,你光着屁股就跳起来了,抄起案板旁边的杀猪刀。

或者说有一个财主家的色儿子在光天化日之下调戏民女。你可以选择不管,也可以**他。这个出手相助**他是必要的剧情,没有商量的余地。毕竟别人是当地一霸,敢当着面阻止他的人,必须要被他砍死。然后你就和那个富二代以及一帮家丁进入战斗模式。如果你**他,就吃了官司。你砍死最后一个人后,捕快一把刀架在你脖子上面,直接跳入衙门场景。

进了衙门以后,如果你口才很好,可以发动围观群众,说出一段慷慨激昂的演讲,通过舆论压力改变审判结果;可以通过自己的高智商把县太爷和讼师搞得晕头转向,最后定你无罪。(后面一个感觉很难写,建议砍掉)

如果你是弱智莽夫流,或者口才加点不多。被关在牢房后,可以一脚蛮力把牢房的门踹开,杀完狱卒跑路,顺便把县太爷杀了也无所谓;或者把牢房的锁撬开,潜行离开死囚牢。(这就是我上面说的不想管或者管不了)

然后是ACT。ACT最最核心的是什么?就是要让玩家体验到装逼的快感啊!!!!

例如《迈阿密热线》。我们可以做一个套着武侠壳子的游戏,叫《江湖救急》之类的名字。

这个就是冷兵器版的迈阿密热线。远程武器可以是唐门暗器,近战就是匕首、九环刀、红缨枪,青龙偃月刀。

当然,我们要做出中国特色,用我大天朝特有的水墨画风格就行了。比如人是深黑色的。如果人被长矛一捅,肚子里面的东西全部出来了,那就应该是灰色的。血当然是红色的,要朱砂那种红。总之敌人在你的兵器下面就是一堆夹心巧克力,把他们搞死搞残,切烂剁碎通关。

这个当然不能和火线迈阿密太雷同。我们可以加入人体盾牌这个设定,比如你拿大长刀把一个人砍死了,按相应的按键,刀会留在人的身上。你往哪里走,尸体就会跟着动。敌人如果丢飞镖过来,你就能用尸体挡住。

或者你用的飞镖能够来回弹,把敌人弹死。然后有灯火系统,用飞镖可以把灯笼打灭,或者掐准时机,直接用灯笼把灯下的敌人烧死。


剧情就不赘述了,大概套路都差不多。

《禅寺孤儿踏上寻亲长路》

《北狄入侵何时了?大宋恐成最大输家》

《做好这一百条,你也能成为武林盟主》

制造剧情的冲突,可以是法外之地和普通人社会的界线被某一个势力打破。比较常见的就是北方游牧民族入侵,或者是一个大野心家要统治两个世界。主角可以二选一,为中原卖力还是为北方游牧民族;是帮大野心家统一还是阻止他的计划。

先写到这,一点不成熟的小建议。

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