要么给玩家超大的自由发挥空间,那么玩家失败时会思考肯定是自己打法有问题。
要么把玩家套路卡死咯,给他一套易于上手难于精通的系统,那么玩家失败时会想自己技艺不精,应该练习练习再练习。(这么做的话对关卡设计要求更高)
这两种方法没有好坏之分,也都有许多游戏可以对号入座,这里不提。
skream 游戏是朋友
回答了问题 更新于 2016-07-10 19:39:11
要么给玩家超大的自由发挥空间,那么玩家失败时会思考肯定是自己打法有问题。
要么把玩家套路卡死咯,给他一套易于上手难于精通的系统,那么玩家失败时会想自己技艺不精,应该练习练习再练习。(这么做的话对关卡设计要求更高)
这两种方法没有好坏之分,也都有许多游戏可以对号入座,这里不提。
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