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skream 游戏是朋友

回答了问题 更新于 2016-07-10 19:39:11

当游戏难度较高时,如何使玩家归因为个人能力而不是游戏设计?

要么给玩家超大的自由发挥空间,那么玩家失败时会思考肯定是自己打法有问题。

要么把玩家套路卡死咯,给他一套易于上手难于精通的系统,那么玩家失败时会想自己技艺不精,应该练习练习再练习。(这么做的话对关卡设计要求更高)

这两种方法没有好坏之分,也都有许多游戏可以对号入座,这里不提。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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