负反馈符合逻辑。
当我失败,我要知道我为什么失败。理由要合理。并且,我能从失败中找到改进的方法。
如果有悖常识,有违直觉,和我们生活中积累起来的正常逻辑有太大差别,只会让人感觉奇怪进而放弃游戏。这就是游戏本身的问题。
当制作游戏的时候,如果选材和玩法很常见,例如 欧美奇幻背景ACT。不太容易犯这种错误。因为文化太流行,玩法也很成熟了。违反直觉不常见。
如果制作奇特的文化以及随之诞生的“玩法”,系统,AI,各种操作的方式,如何舒服方便又符合直觉,AI如何能让人看明白,是需要探索的。这种情况下设计和制作成本都会上升。很容易犯错。比如CatchMe。
前段时间大热的《群星》是个正面例子。他中间使用的各种来自深空宇宙的设定,并没有违反直觉。但由于大家对这种文化并不熟悉(非流行),他仍然必须要花费巨大的代价进行“教学”。
蒋学驽 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
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烈炬 1年前
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