评论 5

香港记者跑得快 1年前

不同意部分观点:
1,大厂的游戏本身就有申请版号的流程,一般在研发后期就会开始申请。对大厂我认为是没什么影响的。
2,版署的效率极其低下,现在市面上没有版号的游戏,按照版署现在的效率,那么多游戏等着版号,可能需要十个月才能把市面上的游戏全部审批完(*无根据),而三个月内没有版号批下来,app store就得下架了。
3,版署审批是一个需要经验的活,什么内容需要砍掉,需要给版署提供哪些内容,一旦有一个没弄好,就得打回来重新批(其实我觉得把里面女性角色全部删除就可以了)
4,“版号之前,我们就要申请商标、就要注册公司,都是流程 “。所以独立开发者,要么去挂靠一个发行商,要么就放弃手机游戏。

Yoge [作者] 1年前

@香港记者跑得快 ‍ 看下面回复

Yoge [作者] 1年前

回复上述观点:
1. 大厂的游戏并不是都有申请版号的流程,这个我可以像你保证,虽然我已经离开业界1年了,最近我身边大厂的朋友还是手忙脚乱地自己梳理流程,找靠谱外包。我说的对大厂的两点影响你可以仔细看看,跟你说的流程没有太大关系。第一点是说市场经费,我举个曾经的例子,某我司推的游戏可能要后延10天,导致1000万的广告费用会直接打水漂。第二点说的是付费测试,付费测试与上线之间需要间隔一定时间,可能是1个月,也可能是3个月,迟迟无法确定付费测试的时间,整个项目的时间就会一直后移,很不可控。
2. 、3. 版署效率低下是一定的,打回重批的可能性也有,这对大小厂都同样有影响。
4. 申请商标、注册公司这些流程,都是1个人就可以办下来的,如果你学习能力足够,抽时间,大概是前者1个工作日,后者3个工作日的工作量,少修4个工作日的 bug,却免除了挂靠发行商,我相信大家愿意探索。

香港记者跑得快 1年前

@Yoge ‍ 第四点确实是我想当然了,但第一点,大厂不是一般会有部门专门处理版署相关事宜么,不然每个游戏都要cp团队自己搞定?不现实吧。至少我之前的经验是这些不需要研发去怎么操心的(其实还是分心了)

Yoge [作者] 1年前

@香港记者跑得快 ‍ 刚才跟别人也讨论了,确实分心,但是。。。。对大厂的影响是整体的。。。并不是说对研发没影响就是没影响啊。。。

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