啊,不做手机游戏,还是做STEAM吧……
啊,不做网络游戏了,还是做单机游戏吧……
啊……内存好大……
啊……不用考虑同步问题……
啊i……不用考虑服务端……
啊……不用考虑持续收费……
啊……好舒服……
换个角度看问题果然是海阔天空啊~!
唯一需要考虑的是有不有趣回不回本……
F**k you广电~
本来就和国外差着水平,还把环境搞恶劣
你懂个卵的文化,活该被人文化输出~
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
啊,不做手机游戏,还是做STEAM吧……
啊,不做网络游戏了,还是做单机游戏吧……
啊……内存好大……
啊……不用考虑同步问题……
啊i……不用考虑服务端……
啊……不用考虑持续收费……
啊……好舒服……
换个角度看问题果然是海阔天空啊~!
唯一需要考虑的是有不有趣回不回本……
F**k you广电~
本来就和国外差着水平,还把环境搞恶劣
你懂个卵的文化,活该被人文化输出~
5
Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
先上图。
然后,说两句题外话
版号对非独立开发者,对手游大厂的影响比对独立开发者的影响要大。原因:
1. 大厂的营销经费高,并且需要定时,版号会大大影响大家对可上线时间的预估。
2. 大厂的游戏一般在上线前会做足非付费测试和付费测试,没有版号不能做付费测试,对上线进度非常影响。
再然后,见最上面的图
据某个媒体报道,版号申请现报价为1万8,根据与朋友的交谈,得知行业价格没有这么高,并且还在下跌中,毕竟本来就是一个没什么成本的事情,随着市场自调节,很快就会下降到一个正常的水平。
很多媒体评论对于版号对独立厂商影响的担忧,大部分突出一个独立开发者“没钱”、“没时间”、“学习能力差”。我们天天码代码,不知道如何学习申请版号,不想被代理商压制,放弃安卓渠道之后难道又要放弃苹果吗。
需要版号我要死了。
版号之前,我们就要申请商标、就要注册公司,都是流程,都需要和缓慢的政府办事效率打交道,并没有什么不同。受影响最大的,最苦的无非是那些把上架时间已经预定在7月附近的开发者。
安心看看苹果商店给的详细说明,少读一点媒体对此事的过度解读,可能你的版号就下来了。
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