外媒如何看待中国山寨游戏之风?

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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    假面女仆卫士Arcadiaabsddd 等 7人赞同

    “中国力量不容小觑” 然而这并不是一句称赞

    “中国力量不容小觑” 然而这并不是一句称赞

    文 | 枯华本文由“有趣点”原创,转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。

    一年一度的游戏开发者大会在上周落幕了,每一年全世界有梦想有情怀的游戏开发者们都会聚在一起交流经验,探讨怎么才能做出更有趣的游戏,以及怎样才能让游戏赚更多的钱。

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    除了奋斗在游戏研发第一线的开发者们之外,还有很多为游戏开发提供第三方服务的企业来到会上寻求合作,比如市场分析、推广、运营、数据监测等一系列业务内容。

    在这些第三方企业当中,有一家企业的分享会内容成了当时国内游戏圈的头条。

    这个分享会的题目是:

    当你的游戏被中国厂商山寨了,你该怎么办?

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    在分享会上,该企业的事业发展副总Mary Min兼主讲人通过PPT向观众展示了关于中国山寨游戏的几大特点,针针见血。

    640?wx_fmt=jpeg现场视频截图

    天下武功,唯快不破

    山寨游戏为了能够快速吸引关注抓住眼球,一定要快,最好能在正牌游戏上线之前就发布吸引用户。

    比如山寨《皇室战争》的《全民三国大战》,只用了三个礼拜的时间就能够复制游戏的界面、数值和玩法。

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    而这款游戏在国内受到的关注一点儿也不比《皇室战争》本身少多少,加上GDC当中的这次分享会,让这款游戏已经闻名海外了。

    出现在分享会当中的另一款惨遭山寨的游戏是《疯狂点击》(也译作《点杀泰坦》),在上市一个月后同样遭遇了国内团队的特殊照顾。

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    然而由于游戏本身的特点,这款游戏极易被山寨,甚至同时出现了多款山寨游戏同时竞争,普通玩家看不出哪个才是李鬼。

    除此之外,只要我们稍微翻翻之前的黑历史就会发现,几乎所有受到关注的山寨游戏都很快。也只有快才能让山寨者们有利可图。

    想想两年前的《卧龙传说》,在《炉石传说》还在限号测试的时候高调上线,欺骗了多少不明真相的小伙伴?

    如果不是暴雪和网易坚决的**态度和暴雪玩家们端正的三观,也许当初这款相似程度“惊为天人”的山寨游戏还要逍遥很长时间。

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    连官网风格都一样

    无利不起早

    山寨游戏很赚钱,这是国内游戏圈内的共识,不然也不会有这么多人顶着法律风险一波又一波地往上冲。

    不过外国友人可能还是有点不信邪,在他们眼中,玩家似乎看不上山寨游戏。而Mary Min同样在分享会上更正了这一点。

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    《全民三国大战》的研发成本约20万人民币,但是游戏发布后旋即获得了160万美元的投资,这个投入产出比怕是要让很多国外开发者大跌眼镜了。

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    玩家们真的在乎自己玩到的游戏是不是山寨吗?

    在很多情况下,他们会先入为主的认为自己接触到的第一款同类型的游戏是正版,之后出现的才是山寨。然而大多数情况下并不是这样。

    同时由于国内市场的特殊性,可能我们的玩家永远也不知道自己玩的山寨游戏到底源头是哪。

    厂商完成游戏,渠道上线游戏,媒体推广游戏,玩家花钱游戏。

    金钱把这所有的环节串联起来,车轮滚滚向前,谁管山寨与否?

    无奈之余

    有趣君相信很多国内的从业者们看到这个分享会之后的第一个反应应该是悲哀而无奈的,但是利益的驱使同样一次次地将这样的反应压制下去。

    而更多只知其一不知其二的玩家们看到这则报道也只会再一次加深他们对于国产游戏的误解与不信任,而我们又一再放弃证明自己的机会。

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    Mary Min所代表的企业名为SEWORKS,是一家专门服务于手机应用开发者的安全公司。

    他们的产品据说能够有效保护开发者们的劳动果实不那么容易被山寨者们破解。

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    公司的CEO——Min Pyo Hong就是一个资深的开发者,同时也是一个黑客组织“WOWHACKER”的创办者。

    一个黑客老司机开发出了防止黑客偷袭的APP,是不是有一股“赌王揭秘千术”的意味?

    赌王浪子回头是希望人们能够明白“十赌九输”,然而黑客老司机开发安全软件对抗黑客,除了出于“正义感”之外,还得拜众多山寨者们所赐,让“代码安全”变成了一个产业。

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    在道高一尺魔高一丈的竞争中,本就势微的独立游戏开发者们还要因此产生额外的开支。这些在道理上讲不通的环节,进入了“有需求就有市场”的商业世界中,也变得合理起来。

    当然并非所有山寨者都来自中国。

    我们知道《2048》差点逼死了正牌的《Threes!》,也知道《2048》背后的KatchApp是个“高产似母猪”的投机开发商。

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    但是这并不能成为国内山寨开发者们大行其道的理由。

    很多亲身参与这一届GDC的国内游戏人在看到这个分享会的时候都恨不得找个地缝钻进去,因为在这里有来自全世界的同行在盯着他们。

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    而这个分享会也许会为SEWORKS拉来几单合作,但却改变不了国内山寨团队依然存在的现实。

    回到了国内,谁还在盯着我们?

    当小偷渐渐变多,我们关注的却不是警察怎么抓住小偷,而是我们自己怎么防范小偷。

    仿佛小偷有没有变少与我们无关,只要我们自己不被偷就万事大吉了。

    怒其不争,是国内原创开发者们的无奈与写照。

    我们多想中国的原创游戏能够获得世界的肯定,而不是被当做一个山寨重灾区来对待呢?

    有过这样一次经历的国内开发者们应该有所觉悟,热爱本土原创游戏的玩家们应该有所觉悟,当国外开发者们说到“中国力量不容小觑”,实际却是在讽刺和挖苦我们的时候。

    所有无耻的山寨者们都应当为此买单。


    转载自:有趣点  https://zhuanlan.zhihu.com/p/20664087

    本文作者:枯华(@枯华 )——媒体新人,工业设计出身,机缘巧合做了编辑。喜欢听故事,学着讲故事。
    更新于 2016-07-04 16:15:07 2 条评论


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    maemolee日本ACGN文化爱好者

    市场还是很有效的,真正的好游戏、大制作、创新作品,不会被(腾讯以外的)山寨游戏打败。这些(腾讯以外的)山寨游戏寿命都不会长,基本上捞一票就下架了。

    只是希望消费者不要只信广告不看疗效。

    发布于 2016-07-04 12:03:10 0 条评论


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    KinderWhatever

    看笑话呗。

    其实吧,这个问题很简单,你以为别人关注你是因为单纯的“山寨”,“抄袭”么?难道国外就没有这种情况么?一个游戏火了之后被抄袭模仿,无论国内外都是一样的,去看看Facebook上面垃圾手游的广告,多少似曾相识的影子。

    为什么大家都单单笑话国内这些“山寨”?

    因为他们“没水平”

    别人抄,至少是遮遮掩掩得抄,是高水平的抄,是加入自己想法的抄。而国内的这些不带脑子的厂商基本是原封不动得照搬,还搬得没水平,东丢一块西少一块,和原作一对比,不是徒增笑料么?

    更新于 2016-07-01 16:35:03 0 条评论


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    NotFound肆零肆素质极低,指点江山爱好者

    其实和咱们的看法差不多的,

    恶心、愤怒、鄙视,无可奈何。

    发布于 2016-07-01 12:49:27 0 条评论

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