如何评价 Steam 创意工坊这种形式?有何利弊?

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  • 6

    冬滚滚而立杂食玩家

    BWthe_sayaAchilles 等 6人赞同

    其实呢,这不是同辈关系,这是**关系。

    创意工坊并不一定比其他mod网站诞生的早。

    但是他是steam稳定的为民间mod制作者和游戏开发方牵线搭桥的基础。

    上面两位都没有意识到这一点。

    这个“牵线搭桥”具体是什么呢?

    官方mod工具。

    以我目前游戏数量1500+而言,steam提供给我120+个游戏支持的各类官方工具。

    这些就是steam为了自己的创意工坊,去和一家一家开发商谈出来的。

    谈妥由官方放出开发工具并不是你推我就的事情,因为这会极大的增加游戏的破解和资源拆包概率,而这只是其一;其二则是steam要和开发方合作为官方工具、游戏本体和创意工坊之间建立针对mod的一套完善的自动安装、更新、处理mod冲突和mod前置、卸载等等的机制。

    如果没有创意工坊,steam完全不会操心这个,而大多数开发商也不会冒着风险公布官方开发工具,更不会主动花时间为玩家做一个友好亲切的工具UI。

    以最大的nexus为例,他们能做到其二中的一半:对于玩家的mod全自动装卸搞定了,但是对于mod制作者手上的工具和游戏本体的线上数据互动(开发机-服务器-客户机这样的关系),那就没戏了——毕竟有些开发方的工具甚至有可能本来就是围绕着创意工坊制作的。当然,nexus更不能解决在开发方通过steam发布官方mod工具前mod制作上的困难——他们巴不得开发方赶紧搞定工具和创意工坊之间的关联设计,反正创意工坊又不关他们的事。

    也许有人会说:不用官方的工具不行吗?爱好者自己开发的工具可以吗?

    答案是可以,但是很艰难,其所能做出的效果也很有限。这是结论,最主要的原因还是官方工具作为完美符合程序语言的接口这一点上其他工具无法媲美,具体分析不阐述了。

    你做了mod发布在第三方网站可以说客观推广了游戏帮助了游戏开发商发行商,但steam的创意工坊可不欠你的。事实上是就目前而言,鉴于大多数mod制作者所使用着的工具,都是在承着创意工坊的情。

    所以楼上二位所说的“位置尴尬”“不利于玩家Mod社群发展”……咳咳,这个定位听着就有点微妙了。



    更新于 2016-06-29 03:08:06 5 条评论


  • 4

    Ru如自由

    BWYogeGlaDOS 等 4人赞同

    我记得steam 是有在考虑过要在创意工坊收费的,当时尝试在MOD社区最活跃的老滚5,然后不到一个星期就取消了这个方案。但按照G胖最后的态度来看,他们并没有完全放弃这个想法。毕竟是空手套白狼的赚钱方法~~~~(>_<)~~~~

    如果单说创意工坊,对于一般的玩家来说肯定是比较方便的啦。但就像楼上说的那样,创意工坊不太便于MOD制作者的创作。因为本质上创意工坊恐怕还是一个以玩家群体为中心的地方。

    不过MOD到底是应该要以玩家为中心,还是以MOD制作者为中心呢?

    以目前来看的话,我觉得可能要以MOD制作者为中心是更合适的。MOD大部分都是免费的,其创作动力纯粹来自于MODER们的热血,而他们并没有任何实际上的责任和义务去为了玩家服务到最佳的品质。收费MOD的模式可能会打破这种格局,但不是现在额。所以如果浏览一下MOD比较多发展比较成熟的游戏,基本上都有他们自己的MOD社区,比如老滚5,文明系列等等。

    创意工坊目前的定位,可以说是相当尴尬了。

    发布于 2016-06-28 18:56:13 3 条评论


  • 4

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    ArcadiaBWYoge 等 4人赞同

    利:省的四处找mod,而且版本控制方面有保证

    弊:对玩家基本没有,不过模式本身不利于玩家Mod社群发展

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    假面女仆卫士 17:14

    为什么不利于玩家的 mod 社群发展?

    Kingfeng 17:33

    ‍ 总的来说创意工坊本身的使用来看不太方便玩家交流,大家都是在列表里点加号,和制作者交流不是很够,脑补一个论坛,一个大神发了一个mod然后大家讨论,可能有个人就说 加入xx要素怎么样,大神一拍大腿 好啊, 然后mod就改良了,不断改良最后可能最后能演变成一个新游戏,具体例子参考 Dota

    Kingfeng 17:35

    ‍ 而创意工坊大多是针对mod本身的讨论,非常适合发布小的mod(比如改个贴图什么的) 如果发布一系列新的地图,甚至发布带剧情的一系列新的地图 玩家社区的讨论就很重要了。但是可能好多好的想法发到创意工坊里有大量bug,玩家直接就删了,制作者没动力也丢着不管,结果可能一个种子就这样死在胎儿形态了

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    和Dota类似,比如《风暴英雄》最开始是暴雪地图平台的mod,后来玩家很多被暴雪拉出来独立游戏

    其他mod发展来的游戏比如 DayZ、军团要塞 

    更新于 2016-06-28 17:56:56 7 条评论


  • 1

    SniperGhost

    ZombleKingdom 赞同

    从个人体验角度说说吧。

    以前玩盗版CSS的时候,常去FPSbanana等网站找各种MOD,但是时常碰到文件不全或出错从而导致无法正确运行的问题,有时候甚至直接把你本体CSS给整坏了。而且安装步骤繁琐,容易出错,所以会付出不小的时间成本。

    steam傻瓜式一键安装,MOD本身有问题的几率也非常低。

    不过这更像是正版对盗版的优势2333。

    发布于 2017-04-01 16:18:56 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    就谈体验方面来说  steam的创意工坊上的MOD出错率为0,至少我用了这么久没碰到过MOD不能用的情况,当然也可能是因为我用的MOD比较少吧,其次去第三方网站找MOD除去出错率外就是安装步骤繁琐,没有工坊一键安装痛快。

    发布于 2017-03-26 09:52:57 0 条评论

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