其实呢,这不是同辈关系,这是**关系。
创意工坊并不一定比其他mod网站诞生的早。
但是他是steam稳定的为民间mod制作者和游戏开发方牵线搭桥的基础。
上面两位都没有意识到这一点。
这个“牵线搭桥”具体是什么呢?
官方mod工具。
以我目前游戏数量1500+而言,steam提供给我120+个游戏支持的各类官方工具。
这些就是steam为了自己的创意工坊,去和一家一家开发商谈出来的。
谈妥由官方放出开发工具并不是你推我就的事情,因为这会极大的增加游戏的破解和资源拆包概率,而这只是其一;其二则是steam要和开发方合作为官方工具、游戏本体和创意工坊之间建立针对mod的一套完善的自动安装、更新、处理mod冲突和mod前置、卸载等等的机制。
如果没有创意工坊,steam完全不会操心这个,而大多数开发商也不会冒着风险公布官方开发工具,更不会主动花时间为玩家做一个友好亲切的工具UI。
以最大的nexus为例,他们能做到其二中的一半:对于玩家的mod全自动装卸搞定了,但是对于mod制作者手上的工具和游戏本体的线上数据互动(开发机-服务器-客户机这样的关系),那就没戏了——毕竟有些开发方的工具甚至有可能本来就是围绕着创意工坊制作的。当然,nexus更不能解决在开发方通过steam发布官方mod工具前mod制作上的困难——他们巴不得开发方赶紧搞定工具和创意工坊之间的关联设计,反正创意工坊又不关他们的事。
也许有人会说:不用官方的工具不行吗?爱好者自己开发的工具可以吗?
答案是可以,但是很艰难,其所能做出的效果也很有限。这是结论,最主要的原因还是官方工具作为完美符合程序语言的接口这一点上其他工具无法媲美,具体分析不阐述了。
你做了mod发布在第三方网站可以说客观推广了游戏帮助了游戏开发商发行商,但steam的创意工坊可不欠你的。事实上是就目前而言,鉴于大多数mod制作者所使用着的工具,都是在承着创意工坊的情。
所以楼上二位所说的“位置尴尬”“不利于玩家Mod社群发展”……咳咳,这个定位听着就有点微妙了。
如何评价 Steam 创意工坊这种形式?有何利弊?
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