评论 5

Kingfeng 1年前

从来没听说过是Steam和开发者喝茶喝出编辑器这种说法,方便的话请说出你的故事(想听)
而且Mod制作器本身是不会泄露重要游戏数据的
创意工坊本身就是一个下载站,一般第三方游戏里就给了一个按钮你然后直接弹到网页下载
下载之后所谓的安装也不过是放到游戏mod文件夹里
而且接口这东西其实就是为了方便才存在的而不是为了找麻烦,第三方编辑器只不过会在本家更新的时候有一定的滞后,有些第三方编辑器在编辑的易用性上更加出色,也有很多玩家制作的官方编辑器增强。
然后创意工坊会提供给作者收入,这点是挺好的,但实际上就是让玩家给游戏打工。
比如 玩家制作皮肤,不受欢迎好的你白忙,受欢迎好的我们帮你买东西抽走手续费会给你收入

所以会非常不利于Mod的纵向发现
其他方面我回答里已经说了

冬滚滚 [作者] 1年前

@Kingfeng ‍ mod工具内部功能解释起来不是两三句话的 各个游戏差别也大 从steam下载几个游戏的熟悉一下就知道了
游戏数据泄露,以及接口,那就要看mod的开发难易度
例如mc基于java语言,如果要为开发mc的mod做工具,大把的码农都可以尝试一把
这里就用贝塞斯达为例吧
在官方工具出来前
没几人能搞懂B社自己改进的超冷门的P语言运作
工具出来后,数值库啊脚本啊什么都给你拆开了为你出mod,玩家也能通过工具理解P语言
越是深入效果的mod,越需要了解程序语言的运行规则,了解的越多同时也就代表这游戏的资源已经被充分挖掘
好比用一座大楼的设计图为例学习建筑学,学的理论都是基于作为例子的这座大楼里面的大大小小设计,学完了结果很明确了
涉及到写脚本解释又是长篇大论,麻烦不多说了
mod工具和steam的关系的话
简单的说就是steam提供了游戏drm保护(尽管是很烂的drm),允许对方将开发者工具随购买正版而提供,相应的需要开发工具直接关联创意工坊(如果开通了创意工坊),例如下图
你觉得mod是复制文件
其实对于有需求的大作,steam支持他们的工具加入打包的步骤后再关联创意工坊
虽然基本上对这些游戏本身d加密以外的drm保护不了
但如果他们真的想要开展mod给游戏延寿,选择和steam以及创意工坊合作的理所当然的,无论是技术支持,还是版权支持

以及你提到的玩家制作mod官方提成销售
我也不认为这是优点,我上面也没有说到这个
mod可以说是互联网共享精神少有的正当体现,而这种做法破坏了这一点

冬滚滚 [作者] 1年前

@Kingfeng ‍ 接上面
简单的总结就是,“这不是同辈关系,这是**关系”这句话指的是steam的大力支持下的创意工坊的存在为大量游戏开发商在“展开mod推广”上是一个很重的砝码,首先是正版绑定,其次依靠社区省去了自行推广mod圈的资金人力,有着steam的mod平台支持(尤其针对独立游戏),加上无论是对于mod制作者的工具还是玩家的游戏本体都能内部关联创意工坊形成三角关联——最终促成了很多本来没有心力开展mod推广的游戏的mod起步,而在这其中第三方平台难以做到的就是开发商制作发布玩家用的开发工具,steam作为平台商就是在这一点上地位高过了其他mod平台。

但我的意思并不是指mod内容本身,或某个游戏未来的mod圈子的发展。steam是帮助工作室迈出了mod的第一步,几乎是“搞mod你缺的大前提我们提供给你”,不少游戏没有steam帮助这第一步权衡利弊不定猴年马月才会决定。至于一个游戏之后的mod发展,创意工坊本身并没有什么帮助,因为它的东家是平台商,而不是论坛。换句话说,创意工坊和“第三方平台”,其自身定位就是不一样的。

比较乱,见谅。

Kingfeng 1年前

@小黄熊 ‍ 就算没有steam官方完全可以开放下载编辑器,因为mod完全不会干扰到防盗版机制,打包也是mod工具打包好的,steam真的就负责下载解包,还有一个帮助玩家更新。mod这个东西早在创意工坊出现以前很久就已经存在了,创意工坊的出现实际上是qj了mod社区,导致mod数量增多但是质量上不去,讨论环境变低,mod仅停留在mod阶段,成不了气候。
还有关于编辑器的难易度问题,以前需要直接解包源文件修改覆盖,现在官方提供了编辑器之后防止了玩家解包,按照自己的意愿提供资源实际上是对自己的一种保护。

Kingfeng 1年前

@小黄熊 ‍ 所以steam用一种非常便利的方式提供给玩家,但是一定程度上阻断了玩家和作者的交流,导致创意分散,mod有数量没深度。

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