炼金术本身涉及到包括 民俗、科学、历史、人文 的一系列理论
在当时多种理工类科学刚开始起步的时候,并没有分类很详细,混杂了多种现代学科雏形的远古学术
科技方面--
Rpg游戏里的科技有很多种,炼金大多数是药剂方向的科技,也有少部分包含转化要素,但是出于材料转换这种费力不讨好还会使制造树一团乱麻的设定很少出现(奏效)
故事方面--
另一方面,炼金本身常常被解释为神秘学的一部分,是『被隐藏起来的』 所以很容易做出 炼金术主题 相关的游戏,从剧情到谜题和游戏设定的契合度。所以有不少(以解谜为主)的炼金术主题游戏