虽然是很久以前的问题了,但是看到被推上我的时间线,我还是向回答一下。这个问题并不是个好问题,因为在设计理论中,这种情况是设计的大忌。
为了详细说明一下测试的问题,我前两天和扎克兄通过邮件讨论。扎克兄的《拯救世界特别小队》就在迭代和测试上做的很出色。
我们来明确一下,什么时候需要自己测试:自我测试只应当发生在原型的基础构建阶段,当你有了一个原型并且构建了玩法,你可以和你的同事一起测试。然而一旦游戏原型的功能性趋于完善,或者新的玩法和机制得以添加的时候,你就需要引入测试者。在此阶段仍然进行自我测试是违反理论的,也被证明是实际效果不好的。
在引入测试者测试之后,你可能需要进行迭代和进一步的测试。你可以通过大面积撒网寻找测试者,然后通过询问测试者简单的问题,筛选出你的目标用户,然后让目标用户进行测试。相对于普通的测试者,他们能给你基于市场价值和经验的反馈。
托马斯朗文 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
托马斯朗文 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
托马斯朗文 1年前
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