作为从业6年的在职游戏策划,我的建议是在选择是否需要用到纸面模型前,首先理清楚原型的游戏目标以及在原型中允许玩家进行的操作以及该操作在游戏中对应的效果,之后再来考虑是否需要用到纸模还是需要电子版的prototype
对于题主的光环用到纸模,个人推测应该是在关卡设计时用到的,用来确定整个关卡的地理形状,玩家行进路线以及遭遇的敌人类型跟战斗时的地势等。这种的话,其实可以用SketchUp这个软件来进行原型制作,省纸。
附上一个光环开发组的新闻稿链接,后半段就有关卡设计的纸模:https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-community-update-7-17-15