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汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者

回答了问题 更新于 2016-07-11 09:52:44

如何定义玩家从游戏中获得的体验?

分享一下个人(装逼用?理工病犯?)定义方式(也是定性为主的个人理解,大家娱乐为主,吐槽为辅)

PS:然而我还是没给出完善的“游戏体验是什么”的说明QAQ

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饱和游戏体验 = Σ(次级游戏体验 * 权重)

平均游戏体验 = 饱和游戏体验 / 次级体验数量

次级游戏体验 = 重要性权重 * (∫ f(即时游戏体验) * 游戏时间)

形象地说的话,你把游戏通关每一周目的感受,依照这一周目在游戏时间和重要性中所占的比重加权平均,就得出了游戏整体的体验

装逼地解释一下:

次级游戏体验:当你专注于游戏的某一方面进行一次游戏的过程,从你开始一次新的游戏到完结或因为某些原因弃坑为止。它在行进的过程中每一时刻都会产生不同的游戏体验,将这种游戏体验与游戏时间长短联合确定出代表大多数玩家每一周目游戏得出的体验

权重:游戏的一次次级游戏体验在整体游戏时长和重要性的占比。通常来说RPG为了刷刷等级而进行的游戏体验,若是时长过长,其必将影响整体游戏体验;而RPG进行的主线剧情,虽然时间可能不如收集要素花费的时间多,但是在评价时将作为主要影响因素来看待

次级体验数量:直到完全失去游戏的趣味前,究竟可以进行多少周目?这种衡量方式可以体现出游戏制作人在游戏性和流程设计上的技术,也在一定程度上衡量了游戏容量

饱和游戏体验:直到完全失去游戏的趣味为止,玩家所得到的游戏体验的总和

平均游戏体验:玩家每进行一次游戏得到的平均体验,除去游戏容量对游戏体验造成的影响

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大家看个乐呵,如果有点启发就更好了

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