守望先锋的全场最佳(Play of The Game)是如何判定的?

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  • 15

    可儿没钱!任性!~http://steamcommunity.com/id/oliverep/

    YogeHitmanD王孑 等 15人赞同

    Gamespot采访过《守望先锋》的首席软件工程师Rowan Hamilton关于全场最佳机制(Play of the game)的问题。暴雪起初设立这个机制的目的,是让玩家能够把自己精彩的操作拿出来与朋友或其他玩家分(吹)享(B)!

    那判定一顿操作是否精彩对于计算机程序来说是很复杂的,所以在一开始全场最佳机制只是让计算机从数据上来简单判定。这就是所谓一个大招杀人多就能上最佳的意思,程序检验的就是你当时倾泻出来的伤害量。当然这样太过简单和随意了,而且对于辅助和坦克型英雄来说是不公平的(之后又加入了天使等辅助治疗量的判定)。

    现在,暴雪官方公布的全场最佳有四种判定方式。

    1.高评分全场最佳

    依据全场数据说话的判定。杀人数、伤害量、火力全开时间等等,就是要更快、更多、更有效的击杀(辅助的治疗量也算在其中,比如天使一下子复活5个人)!

    2.救世主最佳镜头

    靠拯救队友或挽救战局的评定。坦克帮队友挡枪、天使给队友救命奶、卢西奥大招救点、禅雅塔大招金身等(讲道理,天使复活5个人还在这里)。

    3.神枪手最佳镜头

    FPS神级操作在这里。寡妇的飞天狙和法鸡的阿姆斯特朗回旋炮应该都是属于这一类(有的确实是大师级操作,有些时候也是运气、运气和运气吧)。

    4.终结者最佳镜头

    依据终结玩家十分重要并且决定战局的行为来判定。是不是不太生动?那就这么说!天降正……啊;午时已……啊;竜が我が……啊;如果你开了几枪后对面英雄发出这样的声音,并且避免了队友全灭或者被对面占点,那么你的操作就是绝佳的!


    发布于 2016-06-06 18:39:31 0 条评论


  • 0

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    杀敌肯定有吧,应该还有别的点数,这类游戏评分一般都是对应的操作添加上一个分数值,然后一局下来统计分数值就行了,比如dota啊lol这类杀敌和助攻都有分数,A砍一刀C没死,B砍一刀C死了,A就获得助攻的分数,B就获得斩杀的分数咯,C死了就扣分咯

    发布于 2016-06-06 15:27:59 0 条评论

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