Gamespot采访过《守望先锋》的首席软件工程师Rowan Hamilton关于全场最佳机制(Play of the game)的问题。暴雪起初设立这个机制的目的,是让玩家能够把自己精彩的操作拿出来与朋友或其他玩家分(吹)享(B)!
那判定一顿操作是否精彩对于计算机程序来说是很复杂的,所以在一开始全场最佳机制只是让计算机从数据上来简单判定。这就是所谓一个大招杀人多就能上最佳的意思,程序检验的就是你当时倾泻出来的伤害量。当然这样太过简单和随意了,而且对于辅助和坦克型英雄来说是不公平的(之后又加入了天使等辅助治疗量的判定)。
现在,暴雪官方公布的全场最佳有四种判定方式。
1.高评分全场最佳
依据全场数据说话的判定。杀人数、伤害量、火力全开时间等等,就是要更快、更多、更有效的击杀(辅助的治疗量也算在其中,比如天使一下子复活5个人)!
2.救世主最佳镜头
靠拯救队友或挽救战局的评定。坦克帮队友挡枪、天使给队友救命奶、卢西奥大招救点、禅雅塔大招金身等(讲道理,天使复活5个人还在这里)。
3.神枪手最佳镜头
FPS神级操作在这里。寡妇的飞天狙和法鸡的阿姆斯特朗回旋炮应该都是属于这一类(有的确实是大师级操作,有些时候也是运气、运气和运气吧)。
4.终结者最佳镜头
依据终结玩家十分重要并且决定战局的行为来判定。是不是不太生动?那就这么说!天降正……啊;午时已……啊;竜が我が……啊;如果你开了几枪后对面英雄发出这样的声音,并且避免了队友全灭或者被对面占点,那么你的操作就是绝佳的!
守望先锋的全场最佳(Play of The Game)是如何判定的?
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