注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

可儿 没钱!任性!~http://steamcommunity.com/id/oliverep/

回答了问题 发布于 2016-06-06 18:39:31

守望先锋的全场最佳(Play of The Game)是如何判定的?

Gamespot采访过《守望先锋》的首席软件工程师Rowan Hamilton关于全场最佳机制(Play of the game)的问题。暴雪起初设立这个机制的目的,是让玩家能够把自己精彩的操作拿出来与朋友或其他玩家分(吹)享(B)!

那判定一顿操作是否精彩对于计算机程序来说是很复杂的,所以在一开始全场最佳机制只是让计算机从数据上来简单判定。这就是所谓一个大招杀人多就能上最佳的意思,程序检验的就是你当时倾泻出来的伤害量。当然这样太过简单和随意了,而且对于辅助和坦克型英雄来说是不公平的(之后又加入了天使等辅助治疗量的判定)。

现在,暴雪官方公布的全场最佳有四种判定方式。

1.高评分全场最佳

依据全场数据说话的判定。杀人数、伤害量、火力全开时间等等,就是要更快、更多、更有效的击杀(辅助的治疗量也算在其中,比如天使一下子复活5个人)!

2.救世主最佳镜头

靠拯救队友或挽救战局的评定。坦克帮队友挡枪、天使给队友救命奶、卢西奥大招救点、禅雅塔大招金身等(讲道理,天使复活5个人还在这里)。

3.神枪手最佳镜头

FPS神级操作在这里。寡妇的飞天狙和法鸡的阿姆斯特朗回旋炮应该都是属于这一类(有的确实是大师级操作,有些时候也是运气、运气和运气吧)。

4.终结者最佳镜头

依据终结玩家十分重要并且决定战局的行为来判定。是不是不太生动?那就这么说!天降正……啊;午时已……啊;竜が我が……啊;如果你开了几枪后对面英雄发出这样的声音,并且避免了队友全灭或者被对面占点,那么你的操作就是绝佳的!


著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    可儿 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答