具体魔塔指的是不是那个以前风靡的不行的魔塔小游戏就不清楚了
当时游戏开发理论不是很完善,魔塔初见到后面肯定是因为路线规划问题卡死
最近的游戏趋向于 『正确的路线会降低游戏难度,错误的路线甚至是开发者预料外的路线也能通关只是会充满坎坷』
知识首先是编程基础,其他的姑且没想到
误区? 大概到现在我也有一些误区还没发现而已ww
总之先动手看看出现问题到时候再说这样
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回答了问题 发布于 2016-06-06 16:55:38
具体魔塔指的是不是那个以前风靡的不行的魔塔小游戏就不清楚了
当时游戏开发理论不是很完善,魔塔初见到后面肯定是因为路线规划问题卡死
最近的游戏趋向于 『正确的路线会降低游戏难度,错误的路线甚至是开发者预料外的路线也能通关只是会充满坎坷』
知识首先是编程基础,其他的姑且没想到
误区? 大概到现在我也有一些误区还没发现而已ww
总之先动手看看出现问题到时候再说这样
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