评论 5

fenx 1年前

比如说法鸡一炮120伤害,溅射80伤害这样的F1说明。

Lostemple [作者] 1年前

@fenx ‍ 这样将伤害数据标明的话对于其他散弹或者特殊弹道英雄的说明要怎么处理呢。其实一个英雄用的多了一发大概有多少伤害有没有衰减之类的,基本玩家心里也有底了。ow并不需要太多细算伤害与血量的关系,TF2和Q3这种同类游戏也没有标明伤害数值。况且就算知道法鸡一炮120伤害,玩家遇见对面敌人该怎么轰还是会怎么轰吧。

fenx 1年前

@Lostemple ‍ 再有就是像DJ那种群体buff,只是说附近队友会受到加成。却没说z-轴上有没有范围限制,当dj爬到空中时那个buff范围到底是圆柱形还是球型这些都没说清楚。(也就有了流言终结者这种节目。。。)难道这也是种探索主义吗?

Kingfeng 1年前

@fenx ‍ 因为能在Z轴方向移动的很少,而且实际上Dj玩家本身也不可能为了高地上的玩家做些什么,有数量显示也就够了,DJ的划墙在设计的时候没考虑狂按空格可以往上滑,所以从设计上来说本身Dj的平面很稳定

Lostemple [作者] 1年前

@fenx ‍ 这种数据隐藏我觉得是暴雪刻意为之的,也就是在不影响正常对战的情况下给喜欢探索的玩家更多的研究可能,就像DJ滑墙跳法鸡76火箭跳或者轮胎翻墙源氏弹大之类的。虽然都没有明说但玩家自己发现并分享这些技术也会很有趣吧。这也是流言揭秘类节目非常热门的原因。

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