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Jasy 牛关精神宝可梦

回答了问题 更新于 2016-05-25 00:24:34

《盐与避难所》是否证明了魂系列的玩法能被很好地运用在2D游戏上?

为啥你们都是这么消极的态度……

老实说,虽然2D在很多方面的限制是肯定的,但盐和避难所在地图上确实已经做到尽善尽美了。虽然没有第三个维度的存在,但环套环、上下左右层层相扣的迷宫已经让人看得出这个地图设计很巧妙很精美,并且让我感到非常满足。

你们说的没错,这游戏要达到黑魂的深度当然是不可能的,但最关键的问题是……开发商也只是想打造一个2D魂,也压根没想超过黑魂的深度呀。

而作为玩家,其实也仅仅是想要玩更多的魂like游戏而已,而《盐》选择使用了降维打击,游戏的体验必然不如魂,但在有限的人力财力下,这个尝试完全是成功并值得其他人模仿的,相信以后会有更多“低成本”魂like游戏出现。


你如果问《盐》有没有达到《魂》那样的高度,答案当然是没有。

但你问《盐》有没有将魂系列的玩法能被很好地运用在2D游戏上,那我一定会回答,肯定还是3D的魂更好玩,但《盐》已经将这种玩法运用得非常出色了。


至少,地图方面的设计没有任何问题。


这游戏主要的问题在于二维化后敌人的攻击机制过少,非常套路,以至游戏过于简单。

次要的问题在于装备不平衡,部分系统强行仿“魂”,以及后期场景缩水。


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