1星:纯属浪费时间
2星:可取之处不多
3星:值得一玩
4星:瑕不掩瑜的佳作
5星:不可错过的神作
至少我个人是按照这个文字说明来理解他人的评分的,并将其作为自己的标准。
从这个角度来讲,抛开主观性去平行比较几个作品谁星星多谁质量更佳,我是难以想象的:因为评星针对的并非完全意义上的质量优劣,而更像是向他人推荐的力度大小。
这样看待评星系统,可能更容易想象为何4星更常见。其一因为更加倾向于首先评价一部自己喜欢的作品;其二因为过去标记【玩过】即需要评分,加剧【先找自己喜欢的标】这一惯性。(请按照【最多玩过】来看游戏页面的评分。前30个作品只有3款低于4分,最低3.6,我认为这印证了我的说法)
何况现在多数游戏的评价数还是很少的。从统计样本选择的层面来看,也很难保证其无偏性。(《神秘海域1》:3.5.《神秘海域3》:3.4.《神秘海域2》:4.8。)评分量小得可怜,偏差自然加剧。
关键仍然在于:不必认定五星评分的平均结果与游戏质量具有完全的一致性。看看奶牛关用户们如何评价《山》,均分2.9,多数给出了3星。它背后所暗示的【值得一玩】与多数情况下的【值得一玩】作品的质量是有差别的。(关于上面提到的前30位作品,同为最低分3.6的有两个:《辐射4》与《高考恋爱100天》。大家感受下)
顺便补个图。【按最多玩过排名】《山》和《黑色行动3》和《睡狗》。嗯。
dumb 1年前
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Yoge 1年前
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半瓶橘汁 [作者] 1年前
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棒主 1年前
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