其实我比较想答GTA。。
老实说有时候并不是因为厂商在制作的时候没把握好沙盒游戏的自由度和剧情。而是因为沙盒确实很有趣而玩家一不小心就忘了去玩剧情。
GTA系列一直都有比较高的自由度,沙盒嘛,转来转去很好玩,看风景啊,飙车啊,没事做点小坏事啊。而且随着游戏本身的进化各种要素也是越来越有趣。
我初中的时候接触到GTA SA,对于一个初中生来说根本把持不住。前所未见的沙盒,偌大个地图随便跑,还有各种路人和车辆,都是没有限制的(当然有些区域一开始是不会开放的)。于是我就爱上了到处乱跑,然后后来也学会了玩MOD和cleo,简直太有趣了!以至于我现在都没有通关GTA SA的剧情。。。经管我知道它很有趣。。
后来到了GTA4,随着年龄增长,对游戏的追求也不是那么单纯了(嗯。或许吧)。GTA4我虽然也有玩MOD,但是我确实把剧情通关了,因为,它的剧情确实和沙盒一样吸引人。老实说GTA4在地图上去掉了SA里面大片大片的荒山野岭在一定程度上降低了玩家乱跑忘了打剧情的机率#(滑稽)。
不过冷静一下玩几个剧情任务就会发现这个故事很吸引人啊。
关于为Niko(nikonikoni~)的过去,关于Niko在自由城的未来,关于街道上那些看似普通的人背后的暗流,还有一系列矛盾的产生和解决。
而最后我看到这个悲剧的结尾的时候,不由得为Niko长叹一口气。
到了GTA5。我是一口气打完了剧情。经管好多人都非常爱玩OL,看起来也非常好玩,但是我仍然坚持打完剧情再体验OL,因为我觉得4的剧情很不错,5至少不坏吧。
确实没让我失望。
三主角各有各的故事,而又因为不同的原因聚在一起,而之后有合作有矛盾。而且游戏一开始也是埋下了伏笔。到后来麦可的秘密被发现,崔弗的愤怒,再到三人组合作。跌宕起伏环环相扣(编不下去了。。嗯)。
我还想说的是,是不是很多RPG也可以在一定程度上算作沙盒游戏呢?你本身也可以到处乱走。只是怪物的等级和你自己的能力限制了你去很多地方。
但是你在玩RPG的时候可能很多时候还是遵循着剧情上的暗示在行进(确实部分地区可能需要完成一定的剧情推进才能进入),而剧情本身是很吸引人。
所以RPG就像是,我要给你讲故事,给你一个世界作为载体,你为了听故事去乱转。
现在一般意义的沙盒游戏就像是,给你个沙盒,你随便转吧,那里有剧情,你转无聊了你记得去看看哦~
确实啊,平衡很重要。
沙盒与剧情之间把握的比较好的有哪些游戏?
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