沙盒与剧情之间把握的比较好的有哪些游戏?

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    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    傲娇的乳酸杆菌himiko香草味图书 等 12人赞同

    其实我比较想答GTA。。

    老实说有时候并不是因为厂商在制作的时候没把握好沙盒游戏的自由度和剧情。而是因为沙盒确实很有趣而玩家一不小心就忘了去玩剧情。

    GTA系列一直都有比较高的自由度,沙盒嘛,转来转去很好玩,看风景啊,飙车啊,没事做点小坏事啊。而且随着游戏本身的进化各种要素也是越来越有趣。

    我初中的时候接触到GTA SA,对于一个初中生来说根本把持不住。前所未见的沙盒,偌大个地图随便跑,还有各种路人和车辆,都是没有限制的(当然有些区域一开始是不会开放的)。于是我就爱上了到处乱跑,然后后来也学会了玩MOD和cleo,简直太有趣了!以至于我现在都没有通关GTA SA的剧情。。。经管我知道它很有趣。。

    后来到了GTA4,随着年龄增长,对游戏的追求也不是那么单纯了(嗯。或许吧)。GTA4我虽然也有玩MOD,但是我确实把剧情通关了,因为,它的剧情确实和沙盒一样吸引人。老实说GTA4在地图上去掉了SA里面大片大片的荒山野岭在一定程度上降低了玩家乱跑忘了打剧情的机率#(滑稽)。

    不过冷静一下玩几个剧情任务就会发现这个故事很吸引人啊。

    关于为Niko(nikonikoni~)的过去,关于Niko在自由城的未来,关于街道上那些看似普通的人背后的暗流,还有一系列矛盾的产生和解决。

    而最后我看到这个悲剧的结尾的时候,不由得为Niko长叹一口气。

    到了GTA5。我是一口气打完了剧情。经管好多人都非常爱玩OL,看起来也非常好玩,但是我仍然坚持打完剧情再体验OL,因为我觉得4的剧情很不错,5至少不坏吧。

    确实没让我失望。

    三主角各有各的故事,而又因为不同的原因聚在一起,而之后有合作有矛盾。而且游戏一开始也是埋下了伏笔。到后来麦可的秘密被发现,崔弗的愤怒,再到三人组合作。跌宕起伏环环相扣(编不下去了。。嗯)。

    我还想说的是,是不是很多RPG也可以在一定程度上算作沙盒游戏呢?你本身也可以到处乱走。只是怪物的等级和你自己的能力限制了你去很多地方。

    但是你在玩RPG的时候可能很多时候还是遵循着剧情上的暗示在行进(确实部分地区可能需要完成一定的剧情推进才能进入),而剧情本身是很吸引人。

    所以RPG就像是,我要给你讲故事,给你一个世界作为载体,你为了听故事去乱转。

    现在一般意义的沙盒游戏就像是,给你个沙盒,你随便转吧,那里有剧情,你转无聊了你记得去看看哦~

    确实啊,平衡很重要。


    发布于 2016-05-02 22:48:15 0 条评论


  • 2

    冷眼看World黯然销魂,浪漫不羁

    超三重yuri_bot 赞同

    《刺客信条》系列

    《GTA5》

    《巫师3:狂猎》

    我觉得一个好的剧情应该具备以下这么几点

    1:丰富饱满的人物性格

    2:细致完善的世界观

    3:引人入胜的故事情节

    4:发人深思的内涵哲理

    发布于 2016-08-01 21:36:24 0 条评论


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    兔子查理薛定谔的游戏玩家

    strategy 赞同

    大家都说刺客我想说的是不是每一作刺客沙盒都“那么”有趣。

    我个人因为是从3代开始,所以我只能推荐3代之后的作品:

    《刺客信条:黑旗》:升级了3代的海战,并且各种寻宝探险,甚至还有潜水,总之如果你喜欢航海题材这作绝对不能错过。

    《刺客信条:叛变》:相比黑旗雪姨的船身更小更容易操控和轻便,继承黑旗的探索大成,并且在剧情上虐的当时发售的大革命鼻青脸肿。

    《刺客信条:枭雄》:支线剧情有很多做得相当棒,增加了滑索和载具让跑图更方便。而且蒸汽时代背景,每次站在同步点看天空飘得一层雾霾都很亲切。

    其实你们推荐GTA怎么可以忘记《黑道圣徒》系列?和GTA是完全不同的风格,只要你R点够底一定会喜欢的。

    发布于 2016-08-01 21:47:13 0 条评论


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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    现在沙盒游戏其实大多为横向的自由,也就是说只能在当时的时间点内自由,但是我觉得真正的自由度应该是立体的,以gtav为例,我选老崔,见到麦克的第一眼把他崩了,从此之后游戏中再也没有麦克,这才是真正自由度高的游戏,但是不可能有游戏是这样的

    沙盒和剧情的平衡其实是玩家自己把握的,我见过玩老滚只玩主线不去和其他npc说话的人,我也见过无主之地从来不做任务的人,其实是玩家自己的好奇心让一个游戏的剧情变淡。遇到我这种速通主线删游戏的人,gtav和黑手党2其实没区别

    一个真正的沙盒游戏是不可能有剧情的,比如mc,当然你把成就顺序当剧情我也没办法。

    现在的大多沙盒剧情比如gta,ac,剧情和沙盒分开其实没有任何问题,这其实就类似于“收集要素是否可以增加游戏寿命”,这是一样的。

    希望有这样一款游戏,我走在路边,随便当着某一个孩子的面,杀了他的父母,然后他长大后来报复我,或者成为了心理变态。能够纵向影响的沙盒游戏才会真正的改变剧情,现在的剧情沙盒无非是为了增加游戏时间的产物罢了

    发布于 2016-08-02 15:55:48 0 条评论


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    VivaLaVidaWe work in the dark to serve the light.

    刺客信条系列咯 

    发布于 2016-05-04 14:03:20 0 条评论

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