现在沙盒游戏其实大多为横向的自由,也就是说只能在当时的时间点内自由,但是我觉得真正的自由度应该是立体的,以gtav为例,我选老崔,见到麦克的第一眼把他崩了,从此之后游戏中再也没有麦克,这才是真正自由度高的游戏,但是不可能有游戏是这样的
沙盒和剧情的平衡其实是玩家自己把握的,我见过玩老滚只玩主线不去和其他npc说话的人,我也见过无主之地从来不做任务的人,其实是玩家自己的好奇心让一个游戏的剧情变淡。遇到我这种速通主线删游戏的人,gtav和黑手党2其实没区别
一个真正的沙盒游戏是不可能有剧情的,比如mc,当然你把成就顺序当剧情我也没办法。
现在的大多沙盒剧情比如gta,ac,剧情和沙盒分开其实没有任何问题,这其实就类似于“收集要素是否可以增加游戏寿命”,这是一样的。
希望有这样一款游戏,我走在路边,随便当着某一个孩子的面,杀了他的父母,然后他长大后来报复我,或者成为了心理变态。能够纵向影响的沙盒游戏才会真正的改变剧情,现在的剧情沙盒无非是为了增加游戏时间的产物罢了