现代社会当中,我们不可能轻易与其他人进行“战斗”,因此体育运动就成为了一种代替品,成为了一种文明的战斗方式;而FTG则更进一步,用更直接而立体的多媒体手段来刺激玩家的感官,唤醒了人类的斗争心。
另外,从某种意义上讲,格斗游戏是动作游戏的极致。对于时机的把控,对于招式的选择,都是个人水平、技巧、心态等各个方面的博弈和较量。格斗游戏的乐趣也不仅仅在于战胜对手,当你在一遍遍练习后终于能将一整套华丽的连招施展出来时,亦或者在对敌时明显感受到自己实力的进步时,这种由“成长”所带来的成就感同样令人愉悦。
宝拳这个游戏我已经玩了快200个小时了,但是水平依然差得不行,长期在C4徘徊,常用的喷火龙只会些粗笨的民工连,最近在练习的帝王拿波也是胜率堪忧,常被打得生活不能自理;但是当我从一个只会胡乱用技能的门外汉一点点成长为现在这样一个会分析对手的打法,会根据对手精灵选择合适的战术的入门者后,我感觉到的快乐是其他游戏很难比拟的。