roguelite的灵魂只有一个:对不可知迷雾做好万全之策,在遇见敌兵之后在每一Turn的纠葛之间尝试做出最优解。自己想一想是不是和舰对应吧。
反正对于一个长期游戏来说,不可能依靠 永久死亡来设定游戏的。
最后想说的是:tag没什么卵用,有空纠结这个不如多玩几盘TOME。
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结城理 ,吊车尾
roguelite的灵魂只有一个:对不可知迷雾做好万全之策,在遇见敌兵之后在每一Turn的纠葛之间尝试做出最优解。自己想一想是不是和舰对应吧。
反正对于一个长期游戏来说,不可能依靠 永久死亡来设定游戏的。
最后想说的是:tag没什么卵用,有空纠结这个不如多玩几盘TOME。
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sgjuju ,一个奔向青年的游戏爱好者,甘豆腐说妈的智障
不可以,Roguelike最重要的是什么?是游戏场景的随机性,拿以撒举例,每一次进入游戏,场景都是随机的遇到的怪物,获得的能力都是随机的。而题主说舰娘“每次攻略路线随机,角色行为随机,带有RL游戏的攻略路线随机性(且不提现在舰的带路基本可控,但也只是基本,仍然可能进沟)”,但是舰娘的游戏场景说白了也就那几张图,随机的范围也就在那,罗盘娘的指路并不是舰娘能成为Roguelike随机性的证明
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