至今为止的所有游戏手柄中哪一个(或多个)的设计最好,为什么?

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    roflier喜欢任地狱和steam的普通玩家

    AchillesAssassidLb 赞同

    sfc-n64-ngc-xbox360-xb1

    这个问题要把主机进行同代比较,隔代比较主机手柄意义不大,有关公战秦琼的味道。另外DS系列手柄虽然经典,但实在与人体工学以及设计最优秀没什么关系。

    发布于 2016-04-03 09:18:00 0 条评论


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    绯色de弦月

    其实我说不清哪个设计的好,实际上也感觉现在的手柄基本都大同小异,除了老任这种非得在手柄上加个触屏或者把手柄做成遥控器=。=

    而实际上看按键和摇杆的布局基本都差不多,一般也就是ABXY的位置换一换,左摇杆和十字键的位置换一换

    最让我蛋疼的一点就是,明明各家手柄都差不多(也意味着各家最终都走到了一条道上),却非得要弄成跟别家不同,大概是因为有专利=-=?各家手柄各不相同所带来的负面影响就是,你如果换一种手柄使用,就必须重新学习适应一次新的手柄,相比来说键鼠反而不会有这样的问题。感受一下用惯了XBOX的手柄之后,再跑去玩老任的机子,结果AB和XY都是对调过来的,时不时就按错的感觉,反之同理。

    大概等手柄统一成一样的设计之后,这个手柄就是最好的了吧=。=(然后巨硬就给他家手柄背面加上了四个新按键)


    发布于 2016-04-02 11:00:31 0 条评论

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