长弓手地鼠 那是一只地鼠吗?
回答了问题 发布于 2019-05-12 09:22:06
战争游戏是否应该存在血条?
以著名的武装突袭3增强mod——ACE3(虚拟战场空间)来说,ACE拥有很明确的模块伤害和伤检分类。如果你装了更高级的ACE3医疗增强模组,你还得判断不同的伤势水平从而使用医疗设备。这套机制如何实现的?其实一定程度上也才用了模块血条的判定方式。通过血条来计算需要承载的伤害(当然在ACE的世界里应该……一枪左右吧?反正我挂了ACE以后人特别脆),不同的伤害程度决定了你的医疗效果和医疗方式。
那么有没有计算子弹碰撞命中模块而不是采取模块血条直接计算伤害效果的?我想有,著名的《狙击精英V2》以及之后的系列可能就是采用这样一个方式。AI分为致命区域和非致命区域,玩家打出的子弹作为碰撞判定默认具有穿透效果。命中非致命区域则AI不会死亡而是表现对应效果,命中致命区域则判定死亡。由于他需要有这么个判定方式,所以他需要给AI建体内模型。所以他们也能做出独特的X-ray视角。
不过老实说,如果你的血条伤害计算带有模块伤,模块血量归零后具有穿透效果不计算装甲厚度。那你用血条来表现受伤程度,也没什么问题。(说你呢战舰世界,模块血条归零还有碰撞体积的屑游戏)
菠萝面包 1年前
可以了解下 魔法(战争)雷霆 。
长弓手地鼠 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
他们家是做模拟出道的公司,比较硬核,而且很偏执。
但是,游戏毕竟太太太过真实100%还原,可能未必就会更好玩。
不过因为他们的拟真部分已经很变态了嘛。
远野四季 1年前
菠萝面包 1年前
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