评论 5

菠萝面包 1年前

可以了解下 魔法(战争)雷霆 。

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@菠萝面包‍ 确实忘记提魔法雷霆了,但他的碰撞击穿判定一定程度上导致了游戏性不可控。ganji用『分房权重』值来控制武器的平衡性。但这也导致了魔法的发生

菠萝面包 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 
他们家是做模拟出道的公司,比较硬核,而且很偏执。
但是,游戏毕竟太太太过真实100%还原,可能未必就会更好玩。

不过因为他们的拟真部分已经很变态了嘛。

俗话说的好:BUG少是因为功能少,魔法雷霆的魔力来源于它功能太复杂了,判定机制和算法难免会出现问题。23333

远野四季 1年前

@菠萝面包‍ gaijin出道做的是街机飞行射击,并不硬核,直到wt就暴露出设计能力的巨大短板,面对自家的系统在调整上不知所措,面对复杂的数值平衡漏洞百出,真正的模飞游戏谁会像gaijin一样一个版本那么多那么巨大的暗改。

菠萝面包 1年前

@远野四季 ‍ 陆战之前入坑那会儿挺好的。但是可能因为不赚钱还是啥的吧。江湖传说换了个领导,学了一些奇怪的招数。就是 全部UI都改掉的那一次开始。

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