本身提问质量就有问题,大多数军迷没涵养看来所言不虚
冷兵器和热兵器时代
远古时期是石头做的,所以考验一个人耐久度
后来铁质青铜兵器砍人的四肢直接看下来刺穿,所以一刀毙命
再到早期火枪射程远杀不死人
到了热兵器发展的地步,国军与日军近战的时候还有炮弹飞溅都是杀伤而不是死
有些日本回合制格斗游戏有受伤流血状态
另外KOEI的提督之决断就有一些状态,比如转舵损坏不能转弯,发动机损坏不能移动,弹药库进水不能射击
这都是要根据
另外陆战坦克那就要分正面 侧面 背面 顶部 装甲,以及炮弹穿透力
突袭1的时候是直接一炮算杀伤,所以小口径坦克打大口径坦克还可以耗血,到后面的就直接坦克防护无损伤