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小蜜蜂 question/1851911

回答了问题 发布于 2018-08-10 21:56:07

战争游戏是否应该存在血条?

本身提问质量就有问题,大多数军迷没涵养看来所言不虚

冷兵器和热兵器时代

远古时期是石头做的,所以考验一个人耐久度

后来铁质青铜兵器砍人的四肢直接看下来刺穿,所以一刀毙命

再到早期火枪射程远杀不死人

到了热兵器发展的地步,国军与日军近战的时候还有炮弹飞溅都是杀伤而不是死

有些日本回合制格斗游戏有受伤流血状态

另外KOEI的提督之决断就有一些状态,比如转舵损坏不能转弯,发动机损坏不能移动,弹药库进水不能射击

这都是要根据

另外陆战坦克那就要分正面 侧面 背面 顶部 装甲,以及炮弹穿透力

突袭1的时候是直接一炮算杀伤,所以小口径坦克打大口径坦克还可以耗血,到后面的就直接坦克防护无损伤

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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