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回答了问题 发布于 2016-10-20 13:42:03

战争游戏是否应该存在血条?

我认为血条存在的目的是“方便玩家观察单位的生存状况,以便对于大局有一个大致的了解和判断,从而做出正确的决定。”满足这个重要目的任何显示方式都可以,譬如说单位会通过语音报告自己目前的状况,或者玩家可以通过动作,或者游戏者的设定(譬如屏幕周围沾血,手柄震动,呻吟)但是目前来看,血条是最简单也是最好的方式。我认为对于rts这类的需要大局观和精准判断的游戏来说,血条是必须存在的,它是这个系统的一部分。对于诸如cod这样的fps来说,血条的存在反而会破坏“我现在战争环境中,在战场上杀敌”这样的体验。简而言之,策略类游戏需要血条来帮助判断,绝大部分类似于“交互式电影”,期待给玩家沉浸感的游戏是不需要血条而可以转用其他方式。
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