Link2P 所有领域的业余爱好者。 回答了问题 发布于 2016-10-20 13:42:03 战争游戏是否应该存在血条? 我认为血条存在的目的是“方便玩家观察单位的生存状况,以便对于大局有一个大致的了解和判断,从而做出正确的决定。”满足这个重要目的任何显示方式都可以,譬如说单位会通过语音报告自己目前的状况,或者玩家可以通过动作,或者游戏者的设定(譬如屏幕周围沾血,手柄震动,呻吟)但是目前来看,血条是最简单也是最好的方式。我认为对于rts这类的需要大局观和精准判断的游戏来说,血条是必须存在的,它是这个系统的一部分。对于诸如cod这样的fps来说,血条的存在反而会破坏“我现在战争环境中,在战场上杀敌”这样的体验。简而言之,策略类游戏需要血条来帮助判断,绝大部分类似于“交互式电影”,期待给玩家沉浸感的游戏是不需要血条而可以转用其他方式。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 27 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Link2P 的更多回答 查看所有回答 万一圣歌又崩了,Bioware会不会被EA直接拆掉?龙腾是不是就没了? 将天才们搞死,资本家就有永恒的赚钱地位。 如何创作好的游戏剧情? 非业内从业者,分享一下自己的想法。 创作奇幻小说的方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争,宗教冲突,政治压迫,革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或者失去他 ... windows10创造者更新中的游戏模式究竟能带来多大的提升,它的机制是什么? 分享一下来自知乎的回答 作者是叛逆者,微软高级软件工程师 没变化。 对于全屏来说,本来就是游戏独占的。网络、磁盘等造成的降速本来就非常非常小。所以游戏模式的影响微乎其微。 对于窗口来说,按理能通过降低dwm的开销来提速。然而我们在rs2里对dwm做了很多的优化,使得功耗和性能都 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2019-05-12 战争游戏是否应该存在血条? 其实,即使是没有明确显示血条的战争游戏,也有模块伤害这个设定。真的要完全不计算模块血量而采用类似现实的碰撞——爆炸判定的话,也不是没有,不过如果放在民用级应该会很无聊。 以著名的武装突袭3增强mod——ACE3(虚拟战场空间)来说,ACE拥有很明确的模块伤害和伤检分类。如果你装了更高 ... 柔王丸 回答 2019-05-09 战争游戏是否应该存在血条? 血条即HP HP并非生命值,虽然部分游戏把它叫生命值,HP 是击打耐受度。 早期RPG很清楚的,HP=0时,是战斗不能,不是死亡。 那血条要不要隐藏,如果你为了真实性的话,可以隐藏,但一定要明显的提示, 早在生化危机初代时,就是隐藏血条的设计,我方是 完好---捂着伤口---步态蹒跚--- ... Abaddon 回答 2019-05-09 战争游戏是否应该存在血条? 血条作为一种“对象“的“属性”的表现形式,意义就和他想做的一样——告诉玩家这个对象的存续状态。从程序角度讲它以不同的形式永远存在着,所以它没有应不应该存在的说法,而是适不适合体现的说法。 个人认为血条存在的最大意义就是让需要这个属性进行判断的人最直接的获得 ... 远野四季 回答 2018-10-11 战争游戏是否应该存在血条? 很不幸,电子游戏一直都是需要将现实中的具体概念进行数值化、量化的,否则在游戏环境里很难成立。这个观点,前面好多回答都隐晦的指出了。 再看现如今的战争题材游戏,即便是使用模块伤害这种形式,本质上也是血条在运作的表现。 区别在于玩家能不能看到,或者说是如何感受到这种血条机 ... 某些人 回答 2018-08-13 战争游戏是否应该存在血条? 许多年前和玩游戏的小伙伴们讨论过这个问题,当初自诩硬核玩家坚定的站在无血条这一方,今日再看这个问题,我再次重新的思考了一下。 说到战争的真实性,真实的战场上各单位在战场上由人控制厮杀时,既有相对的装备优势,又有各种意外和偶然,这些随机事件是无法完全还 ... 小蜜蜂 回答 2018-08-10 战争游戏是否应该存在血条? 本身提问质量就有问题,大多数军迷没涵养看来所言不虚 冷兵器和热兵器时代 远古时期是石头做的,所以考验一个人耐久度 后来铁质青铜兵器砍人的四肢直接看下来刺穿,所以一刀毙命 再到早期火枪射程远杀不死人 到了热兵器发展的地步,国军与日军近战的时候还有炮弹飞溅都是杀伤而不是死 有 ... 年糕君 回答 2018-08-09 战争游戏是否应该存在血条? emmmm...玩家又不能代替角色挨枪子,总要知道这一枪下去要不要命吧。血条是反馈这一信息最直接的方式之一,完全舍去是不可能的。真的想要模拟战争,你只能把血条“隐藏”,用其他手段让玩家通过画面变化,直观的感受到控制角色的状态变化,血条依旧是量化玩家状态的重要因素。所以完全去除 ... 肾雄肝帝 回答 2018-08-06 战争游戏是否应该存在血条? 应该是要有血条存在的 因为血条是量化单位承受能力多少的唯一手段(至少目前是如此),遇到计算机问题你无论怎么掩盖修饰最终还是逃不过0和1的表达的。 比如一发子弹射入一个人体内,按血条就是扣了多少血时吧,那假如我抛弃血条,计算子弹的能量,在体内产生的空腔效果,比较人体的生理 ... 菠萝面包 回答 2018-04-13 战争游戏是否应该存在血条? 血条,是游戏的体验功能之一 血条代表了预见性,血条有血条的玩法,没血条有没血条的玩法。 有血条时,可更好的判断战局,以及是否要输死一搏,为了避免损失可能趁早撤离等等。 没血条时,就要判断敌我状态,对自己能力的认知程度,和对敌人的认知程度,来判断下一步行动。 作为普通玩家 ... SyE 回答 2018-04-13 战争游戏是否应该存在血条? 并非军迷,只是稍稍知道一点常数,可能错漏。 结论:血条机制是一种单位状态持久力的表现,但对于战争游戏却是个不必要的元素甚至是缺点。因为军事游戏本事更加追求“战场的味道”,宁可牺牲一些所谓的游戏性。而血条机制在一定层度上从细节上破坏了这种体验或者说趣味。 首先,我们需要确 ...
Link2P 的更多回答 查看所有回答 万一圣歌又崩了,Bioware会不会被EA直接拆掉?龙腾是不是就没了? 将天才们搞死,资本家就有永恒的赚钱地位。 如何创作好的游戏剧情? 非业内从业者,分享一下自己的想法。 创作奇幻小说的方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争,宗教冲突,政治压迫,革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或者失去他 ... windows10创造者更新中的游戏模式究竟能带来多大的提升,它的机制是什么? 分享一下来自知乎的回答 作者是叛逆者,微软高级软件工程师 没变化。 对于全屏来说,本来就是游戏独占的。网络、磁盘等造成的降速本来就非常非常小。所以游戏模式的影响微乎其微。 对于窗口来说,按理能通过降低dwm的开销来提速。然而我们在rs2里对dwm做了很多的优化,使得功耗和性能都 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2019-05-12 战争游戏是否应该存在血条? 其实,即使是没有明确显示血条的战争游戏,也有模块伤害这个设定。真的要完全不计算模块血量而采用类似现实的碰撞——爆炸判定的话,也不是没有,不过如果放在民用级应该会很无聊。 以著名的武装突袭3增强mod——ACE3(虚拟战场空间)来说,ACE拥有很明确的模块伤害和伤检分类。如果你装了更高 ... 柔王丸 回答 2019-05-09 战争游戏是否应该存在血条? 血条即HP HP并非生命值,虽然部分游戏把它叫生命值,HP 是击打耐受度。 早期RPG很清楚的,HP=0时,是战斗不能,不是死亡。 那血条要不要隐藏,如果你为了真实性的话,可以隐藏,但一定要明显的提示, 早在生化危机初代时,就是隐藏血条的设计,我方是 完好---捂着伤口---步态蹒跚--- ... Abaddon 回答 2019-05-09 战争游戏是否应该存在血条? 血条作为一种“对象“的“属性”的表现形式,意义就和他想做的一样——告诉玩家这个对象的存续状态。从程序角度讲它以不同的形式永远存在着,所以它没有应不应该存在的说法,而是适不适合体现的说法。 个人认为血条存在的最大意义就是让需要这个属性进行判断的人最直接的获得 ... 远野四季 回答 2018-10-11 战争游戏是否应该存在血条? 很不幸,电子游戏一直都是需要将现实中的具体概念进行数值化、量化的,否则在游戏环境里很难成立。这个观点,前面好多回答都隐晦的指出了。 再看现如今的战争题材游戏,即便是使用模块伤害这种形式,本质上也是血条在运作的表现。 区别在于玩家能不能看到,或者说是如何感受到这种血条机 ... 某些人 回答 2018-08-13 战争游戏是否应该存在血条? 许多年前和玩游戏的小伙伴们讨论过这个问题,当初自诩硬核玩家坚定的站在无血条这一方,今日再看这个问题,我再次重新的思考了一下。 说到战争的真实性,真实的战场上各单位在战场上由人控制厮杀时,既有相对的装备优势,又有各种意外和偶然,这些随机事件是无法完全还 ... 小蜜蜂 回答 2018-08-10 战争游戏是否应该存在血条? 本身提问质量就有问题,大多数军迷没涵养看来所言不虚 冷兵器和热兵器时代 远古时期是石头做的,所以考验一个人耐久度 后来铁质青铜兵器砍人的四肢直接看下来刺穿,所以一刀毙命 再到早期火枪射程远杀不死人 到了热兵器发展的地步,国军与日军近战的时候还有炮弹飞溅都是杀伤而不是死 有 ... 年糕君 回答 2018-08-09 战争游戏是否应该存在血条? emmmm...玩家又不能代替角色挨枪子,总要知道这一枪下去要不要命吧。血条是反馈这一信息最直接的方式之一,完全舍去是不可能的。真的想要模拟战争,你只能把血条“隐藏”,用其他手段让玩家通过画面变化,直观的感受到控制角色的状态变化,血条依旧是量化玩家状态的重要因素。所以完全去除 ... 肾雄肝帝 回答 2018-08-06 战争游戏是否应该存在血条? 应该是要有血条存在的 因为血条是量化单位承受能力多少的唯一手段(至少目前是如此),遇到计算机问题你无论怎么掩盖修饰最终还是逃不过0和1的表达的。 比如一发子弹射入一个人体内,按血条就是扣了多少血时吧,那假如我抛弃血条,计算子弹的能量,在体内产生的空腔效果,比较人体的生理 ... 菠萝面包 回答 2018-04-13 战争游戏是否应该存在血条? 血条,是游戏的体验功能之一 血条代表了预见性,血条有血条的玩法,没血条有没血条的玩法。 有血条时,可更好的判断战局,以及是否要输死一搏,为了避免损失可能趁早撤离等等。 没血条时,就要判断敌我状态,对自己能力的认知程度,和对敌人的认知程度,来判断下一步行动。 作为普通玩家 ... SyE 回答 2018-04-13 战争游戏是否应该存在血条? 并非军迷,只是稍稍知道一点常数,可能错漏。 结论:血条机制是一种单位状态持久力的表现,但对于战争游戏却是个不必要的元素甚至是缺点。因为军事游戏本事更加追求“战场的味道”,宁可牺牲一些所谓的游戏性。而血条机制在一定层度上从细节上破坏了这种体验或者说趣味。 首先,我们需要确 ...