历史原因。
雅达利当年就是这么干的,结果由于无人监管,大批量垃圾涌入平台。众所周知的,导火索是ET,但在ET之前已经有数不胜数的失败作品,大家的心目中,雅达利平台=垃圾游戏平台,这直接导致了雅达利帝国的崩溃。
吸取这份教训,索尼与老任对游戏内容进行了严格控制。
约定俗成的,不允许色情游戏出现在主机平台上;对开发者资质进行审核,以保证平台游戏质量。顺带一提被挤压的色情游戏往PC端发展,在日本甚至一度形成过PC游戏≈色情游戏的潮流,这部分可以参见PC98平台。相对来说,主机也一度成为游戏的“正统”象征。实际上,直到今天,对于日本玩家来说,掌机端和主机端的市场都是要比PC游戏市场大很多的。
盗版什么的都还算是小事,为了游戏和应用数量放弃了封闭平台所造成的高素质,对于一直中规中矩发展的日本企业来说是不能容忍的。更何况,前车之鉴后事之师。
为什么主机平台不向Apple学习, 将平台开放, 让更多的开发者涌入?
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