这么问...LZ肯定没有写过IOS...谜一般的审核...各种API用法...还有审核老师心情...
但是写一个APP,随便一个人都能做,但是主机游戏对于资本要求很高,一人役能用RPG Maker做游戏,但是主机就是一个不可能完成的任务。况且没钱的小团队游戏质量普遍较低,牛逼的人家可能直接收了,不存在整一个趋势,商人总是趋利的so...
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韩笑 ,带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML
这么问...LZ肯定没有写过IOS...谜一般的审核...各种API用法...还有审核老师心情...
但是写一个APP,随便一个人都能做,但是主机游戏对于资本要求很高,一人役能用RPG Maker做游戏,但是主机就是一个不可能完成的任务。况且没钱的小团队游戏质量普遍较低,牛逼的人家可能直接收了,不存在整一个趋势,商人总是趋利的so...
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JoyJ ,掌机控,沙盒沉迷,DOTA2 狂热症, DOTA1 6.78~6.81AI 作者
历史原因。
雅达利当年就是这么干的,结果由于无人监管,大批量垃圾涌入平台。众所周知的,导火索是ET,但在ET之前已经有数不胜数的失败作品,大家的心目中,雅达利平台=垃圾游戏平台,这直接导致了雅达利帝国的崩溃。
吸取这份教训,索尼与老任对游戏内容进行了严格控制。
约定俗成的,不允许色情游戏出现在主机平台上;对开发者资质进行审核,以保证平台游戏质量。顺带一提被挤压的色情游戏往PC端发展,在日本甚至一度形成过PC游戏≈色情游戏的潮流,这部分可以参见PC98平台。相对来说,主机也一度成为游戏的“正统”象征。实际上,直到今天,对于日本玩家来说,掌机端和主机端的市场都是要比PC游戏市场大很多的。
盗版什么的都还算是小事,为了游戏和应用数量放弃了封闭平台所造成的高素质,对于一直中规中矩发展的日本企业来说是不能容忍的。更何况,前车之鉴后事之师。
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做成"零售版也可以用来开发测试"=>滋生盗版。还是以iphone为例,新xcode添加无需开发者证书即可在自己的机器上测试应用,这一功能已经被国内xx助手用来安装盗版应用了。
当年360的XDK开发机流出也是被玩家用于盗版游戏。
实际上现在xbox one零售机有这个功能,只是开发者也要从微软取得授权才可以用。
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Viskem ,好像是个做游戏的……
其实主机平台看到AppStore发展这么稳健,早就心动了。
当初AppStore的出发点中,有一部分就是借鉴了主机平台的思路,只是恰巧,手机这东西是现阶段社会刚需类,这就进一步带来了极大的优势。
手机这个环境,能把用户当筛选器,垃圾的应用、垃圾的游戏,不好玩随手删掉即可,但用户不会扔掉手机对吧?手机照样需要用(在刚需面前,任何事情都是有极大容忍度的,就像我们天天加班一样……)
而主机呢?“怎么这么多垃圾游戏~这破机器真恶心!”,然后?然后就万年接灰了……
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