我是COK制作人彭悦的好友,也在一次课堂上听他分享过项目。
他自己讲的主要是快速迭代,逐点优化的开发战略。COK不管从开发期还是上线期基本都能一周一小更,两周一内容上大更,这点就项目组的开发效率和市场分析能力而言十分厉害了,毕竟国内大部分手游都是一月才一内容大更。
总的来说COK还是模仿战争游戏的,是从1到N的良好例子。战争游戏本身很火热,无奈在市场推广、后期运营等各方面稍显后劲不足,COK也是赶上了好时候,再加上楼上说的那些,智明星通本身自己运营,买量推广也舍得砸钱,初始目标就是要做大票子,再加上国战的本地习俗化以及宣传都到位了,不难想象出现这个结果。
其实很多优质厂商的思路就是先在国外市场开测并推广,等火起来点再开始大推国内,会比直接国内上渠道要多出一些机会的。